Magister Navis*
Es ist eine Zeit, in der die Weltkarten noch ausgefüllt werden. Seefahrerreiche erweitern ihre Grenzen, indem sie Schiffe in die entferntesten Regionen der Welt schicken, um nach neuen Ländern, neuen Allianzen und neuen Eroberungen zu suchen. Der Reichtum der neu entdeckten Welten im Ausland ist ein verlockender Preis für diejenigen, die die Kraft und List haben, ihn zu ergreifen... und zu halten! Du repräsentierst ein wachsendes Imperium, das sich in einem glorreichen Bestreben engagiert, deine Fähigkeiten zu erweitern. Einfluss und Status zu Hause und über die großen Ozeane der Welt hinweg. Durch Erforschung und Schifffahrt, Kolonisation und Krieg wirst du mit den anderen Großmächten kämpfen, um die Ressourcen und die Regionen zu kontrollieren, die sich vor dir entfalten.
Das Ziel von Endeavor ist es, den größten Ruhm für dein Reich zu erlangen. Spieler verdienen Ruhm, indem sie ihre Punktzahlen in Industrie, Kultur, Finanzen und Politik erhöhen, Städte besetzen, Verbindungen zwischen Städten kontrollieren und bestimmte Anlagekarten und Gebäudekacheln besitzen. Kurzfristige Ziele des Baus nützlicher Gebäude, des Sammelns von Handelsmarken und des Erhaltens von Vermögenskarten müssen mit dem übergeordneten Ziel, Ruhm zu erlangen, in Einklang gebracht werden, wenn Sie um die Kontrolle über die verschiedenen Regionen der Welt konkurrieren. Das Spiel dauert nur sieben Runden, und wenn es vorbei ist, willst du derjenige sein, der die meisten Glory Points verdient hat!
In jeder Runde darf jeder Spieler ein neues Gebäude bauen, basierend auf seinem Industry Track. Sie erhalten dann neue Bevölkerungsmarker auf der Grundlage ihrer Kulturspur und holen gebrauchte Marker aus dem Gebäude auf der Grundlage ihrer Finanzspur. Während der Aktionsphase wechseln sich die Spieler ab, entweder ein Gebäude mit einem Bevölkerungsmarker zu aktivieren oder Handelsmarken für eine Aktion auszugeben: Versenden, besetzen, angreifen, bezahlen oder ziehen. Einige Gebäude und Token erlauben es einem Spieler, eine oder beide von zwei Aktionen durchzuführen. Der Versand wird verwendet, um neue Regionen für Besatzung und Zeichnung zu eröffnen, und bringt Ihnen Handelsmarken. Sobald eine Schifffahrtsspur voll ist, erhält der Spieler mit dem größten Einfluss in dieser Region die mächtige Gouverneurskarte für diese Region. Die Besetzung einer Stadt führt zu Ruhm und Handelsmarken, während der Angriff einem Gegner eine Stadt stiehlt! Entweder Besetzung oder Angriff kann dazu führen, dass die Verbindung zwischen zwei Städten beansprucht wird, wenn beide verbundenen Städte vom gleichen Spieler kontrolliert werden. Das Ziehen erhält eine Karte aus einer Region bis zum maximalen Blattlimit, basierend auf der Politics-Spur des Spielers. Der Einfluss eines Spielers in einer Region bestimmt, welche Karten er ziehen kann. Sobald alle Spieler bestanden haben, beginnt eine neue Runde.
Nominiert für 8 Auszeichnungen.
- 3 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Magister Navis
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