Talisman: Die Magische Suche (4. Edition)*
Talisman ist ein Abenteuer-Brettspiel, das in einer hochfantasievollen mittelalterlichen Welt spielt. Den Spielern stehen 14 Charaktere zur Auswahl, die alle auf Rollenspiel-Archetypen basieren, wie Helden, Zauberer, Schurken, Diebe, Monster usw. Das Spiel gibt den Spielern das Gefühl, dass sie durch die Welt reisen, um Ausrüstung, Waffen, antike Relikte und Begleiter zu finden, die ihnen auf ihrer Suche nach der Befehlskrone helfen. Unterwegs besuchen sie verschiedene Schauplätze in den Welten, kämpfen gegeneinander und gegen fantastische Kreaturen, um sich den Weg an die Spitze zu bahnen.
Das Ziel:
Jeder Spieler versucht, sich von der Außenwelt und schließlich in die Innenwelt zu bewegen. Die Spieler wandern durch die äußere, mittlere und innere Welt und versuchen, Ausrüstung, Waffen und Begleiter zu erwerben. Sie werden auch die Statistiken mit Ausrüstung, Gefährten und Begegnungen und Kämpfen mit Fantasiegeschöpfen und untereinander verbessern. Sobald sie eine Talisman-Quest abgeschlossen haben, betreten die Spieler die innere Welt und stellen sich ihren Herausforderungen, um schließlich das Portal der Macht zu erreichen und die Krone des Kommandos zu beanspruchen. Dann müssen die anderen Spieler darum rennen, diesen Spieler aufzuhalten, bevor er sie schließlich alle mit dem Befehlszauber tötet.
Spielablauf:
Zu Beginn wählen die Spieler eine Charakterkarte aus den 14 vorgegebenen aus. Die Charaktere haben grundlegende Statistiken, um zu beginnen. Diese sind Leben [Trefferpunkte], Stärke [körperliche Fähigkeiten] und Handwerk [Magie und Intelligenz]. Einige Charaktere sind von Natur aus begabter im Kampf und andere in der Magie, während andere eine Mischung aus beidem sind. Zusätzlich werden Charaktere oft durch einzigartige Fähigkeiten, Startausrüstung und Startzauber unterschieden. All dies führt dazu, dass sich die Spieler während des Spiels tatsächlich unterschiedlich fühlen. Darüber hinaus tragen Gegenstände und Begleiter, die die Spieler während des Spiels erwerben, ebenfalls zur Statistik bei, indem sie Stärke, Handwerk, Lebenskraft oder neue Fähigkeiten usw. erhöhen.
Der eigentliche Spielverlauf ist relativ einfach, so dass das Spiel auch von Anfängern leicht zu erlernen ist. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, wirft er einen Würfel zur Bewegung. Der Spieler wählt dann aus, in welche Richtung, nach links oder rechts, oder ob die Erfüllung der Qualifikationen in der Lage sein könnte, sich von der äußeren in die mittlere Welt oder von der mittleren in die innere Welt zu bewegen. Einmal im Weltraum, folgt der Spieler den Anweisungen im Weltraum oder trifft auf offene Karten, die sich bereits im Weltraum befinden, oder auf einen anderen Spieler, wenn er sich im Weltraum befindet. In den meisten Räumen muss ein Spieler eine Anzahl von Karten ziehen, auf die er stoßen muss. Dabei kann es sich um Kreaturen, Gefährten, Waffen, Ausrüstung, Schätze oder Relikte handeln. Die Spieler müssen Kreaturen bekämpfen und gewinnen, bevor sie andere Gegenstände oder Begleiter erwerben. Wenn sich ein anderer Spieler im Raum befindet, können die Spieler entweder mit Handwerk oder Stärke angreifen, müssen dies aber nicht tun. Der Verteidiger verteidigt mit derselben Statistik, mit der er angegriffen hat. Wenn der Verteidiger verliert, verliert er ein Leben und einen Gegenstand oder Begleiter nach Wahl des Angreifers. Wenn der Angreifer verliert, verliert er ein Leben.
Die Spieler beginnen in der äußeren Welt und bauen die Statistiken und Gegenstände ihres Charakters auf, um zu versuchen, in die mittlere Welt zu gelangen. Es gibt zwei Möglichkeiten, in die Mittelwelt aufzusteigen, wobei die eine einen Kräftemessen und die andere eine Bootsmannfahrt gegen einen Preis erfordert. Einmal in der Mittelwelt angekommen, verläuft das Spiel auf die gleiche Weise, aber die Herausforderung wird im Allgemeinen mit mehr Bedrohungen wie der Wüste und dem Tempel größer. Es gibt jedoch mehr Potenzial für Begegnungen und Gegenstände, da die meisten Räume jetzt mehr als eine Karte ziehen.
In der Mittelwelt können Spieler auch eine Talisman-Quest erwerben, die ihnen nach Abschluss einen Talisman verleiht. Der Talisman wird benötigt, um die Befehlskrone freizuschalten und durch das Portal der Macht in der Inneren Welt zu gelangen.
Sobald die Spieler einen Talisman haben und über genügend Stärke oder Geschicklichkeit verfügen, um das Portal der Macht zu betreten, werden sie versuchen, die Innere Welt zu betreten. Dort müssen sie sich den dortigen Wächtern, wie dem Vampirturm und dem Werwolf, stellen und überleben, bevor sie die Befehlskrone beanspruchen können. Sobald ein Spieler die Befehlskrone beansprucht, kann er den Befehlszauber wirken, wodurch ein Spieler automatisch ein Leben verliert. Es wird dann zu einem Wettlauf um die Krone, wenn die anderen Spieler versuchen, den Spieler mit der Krone zu Fall zu bringen, bevor er sie alle erledigt hat.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 2 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen