Warrior Knights (2006er Version)*

Das Königreich befindet sich im Chaos. Der König liegt tot, ohne einen Erben, erschlagen von einer schurkischen Hand. Wird sich ein Führer erheben und die Unterstützung des Volkes gewinnen, oder wird sich der Schatten der Anarchie über das Land ausbreiten?

In Warrior Knights schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Barons, der um die Kontrolle über das Königreich kämpft. Jeder Baron befehligt vier treue Adelige, die seine Armeen in die Schlacht führen. Jeder Baron versucht, Städte zu erobern, um Einfluss zu erlangen (Siegpunkte), an denen sein Anspruch auf den Thron gemessen wird. Barone können auch versuchen, sich einen Vorteil zu verschaffen, indem sie ihr Einkommen erhöhen, Stimmen sammeln, die sie bei der Versammlung verwenden können, oder indem sie Glauben anhäufen, der dazu verwendet werden kann, ein gewisses Maß an Kontrolle über zufällige Ereignisse zu erlangen. Nur durch listige Strategie und sorgfältige Diplomatie kann ein Baron hoffen, den Sieg zu erringen.

Warrior Knights hat einen sehr cleveren Mechaniker. Jeder Spieler hat eine Auswahl an Aufgaben, die er in jeder Runde erfüllen kann, z.B. sich bewegen & angreifen, politische Stärke erlangen, Söldner anheuern und religiösen Glauben erlangen. Nur 6 dieser Aufgaben werden in jeder Runde erfüllt. Jeder Spieler wählt 2 Aufgaben für jeweils 13 der Spielrunde aus. Die Aufgabenkarten werden dann mit allen anderen Spielern gemischt. Jeder Spieler kennt also nicht die genaue Spielreihenfolge, sondern nur die beiden Aufgaben, die er in jeder 13 der Spielrunde ausführen wird.

Darüber hinaus hat das Spiel vier spezielle Phasen, die abhängig davon ausgelöst werden, wie häufig die Spieler eine bestimmte Aufgabe wählen. Das individuelle Eintreiben von Steuern löst eine Besteuerungsphase aus, sobald es oft genug geschieht. Spieler, die politische Macht sammeln, lösen eine Sitzung des Parlaments aus. Wenn genügend Spieler Söldner anheuern wollen, gibt es eine Auktion für ihre Dienste. Die Kehrseite der Medaille ist, dass je mehr Söldner angeheuert werden, desto öfter wollen sie in der Lohnphase bezahlt werden.

Die Vermischung dieser beiden cleveren Mechaniken, die Aufgaben auswählen, aber in zufälliger Reihenfolge ausführen und die 4 Sonderphasen zu etwas unvorhersehbaren Zeiten auslösen, sorgt für ein spannendes Spiel. Die Spieler können oft knapp bei Kasse erwischt werden, wenn häufiger Löhne gefordert als Steuern eingezogen werden. Wenn die anderen Spieler alle politischen Einfluss sammeln, könnte ein Parlament einberufen werden, wenn ein oder zwei Spieler nur eine einzige Stimme haben. Diese Elemente der variablen Zugreihenfolge und der variablen Phasen verleihen dem Spiel einen hohen Suchtfaktor.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 6 Spieler
  • 120 - 240 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Schwer zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Warrior Knights (2006er Version)

  • YouTube Review vom Spiel "Warrior Knights (2006er Version)" von Shut Up & Sit Down
    Video ist auf Englisch

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