1914: Germany at War*
Am 28. Juni 1914 wurden Erzherzog Franz Ferdinand von Österreich und seine Gemahlin in Sarajevo von Gavrilo Princip, Mitglied der Schwarzen Hand, einer politischen Organisation, die eine Verschmelzung der Balkanregion zu einem Großserbien oder Jugoslawien anstrebte, erschossen.
Österreich-Ungarn stellte daraufhin ein Ultimatum gegen Serbien. Als das Ultimatum abgelehnt wurde, erklärte Österreich-Ungarn daraufhin den Krieg und markierte damit den Ausbruch des Krieges.
Während sich Frankreich und Russland sofort auf die Seite Serbiens stellten, schloss sich Deutschland Österreich-Ungarn an und startete eine Überraschungsoffensive im Westen mit dem Ziel, die Franzosen rasch zu besiegen, um sich dann nach Osten zu wenden und das zaristische Russland aus dem Krieg zu schlagen.
1914 ist ein Spiel der Konflikt-Simulation des Ersten Weltkriegs auf strategischer Ebene. Es erinnert an die entscheidendsten Schlachten, die Deutschland 1914 an der Westfront geschlagen hat. Obwohl es auf historischen Ereignissen und Schlachten basiert, können die Spieler, die das Kommando über die beiden Fraktionen haben, die Entwicklung des Ersten Weltkriegs verändern.
Das Spiel wird für zwei oder drei Spieler empfohlen, hat aber eine gute Solitärtauglichkeit.
Es wurde mit einem System aus Holzklötzen und Würfeln entwickelt und über eine 64x86 cm große, mehrfarbige Kartentafel gespielt, auf der mehr als 200 Holzteile mit "A buratto" bemalt wurden, einer Technik, die normalerweise zum Bemalen von Autoteilen und Zubehör verwendet wird.
Die Regeln sind in zwei große Abschnitte unterteilt, die nacheinander erlernt werden können:
- Die Spielregeln führen in die grundlegenden Konzepte ein und ermöglichen es den Spielern, mit dem Spiel zu beginnen, ohne sich zu viele Regeln merken zu müssen.
- Die optionalen Regeln sind für diejenigen, die das Spiel optimal nutzen wollen, mit Regeln für Überraschungsangriff, Rückzug, Marne-Offensive, britische Füsiliere und mehr.
Im Jahr 1914 ist 1 cm ungefähr 27 km lang, ein Zug ist 1 Monat lang, und ein Konter mit voller Stärke repräsentiert eine größere militärische Formation, normalerweise Korpsgröße mit einigen Divisionen.
Das Spiel muss mit "Fog of War" gespielt werden (mit den Gesichtern der Holzklötze, die vor dem Gegner verborgen sind).
- 2 - 3 Spieler
- 60 - 200 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert