1914: Glory's End / When Eagles Fight*

In diesem GMT Games Set sind zwei Spiele in einem Paket: 1914: Glory's End & When Eagles Fight.

1914: Glory's End

Vor den preisgekrönten Weltkriegsdesigns Paths of Glory und The Great War In Europe, Deluxe Edition, hatte der Designer Ted S. Raicer mit einer Reihe von WWI-Kampagnenspielen für das verstorbene Command-Magazin das Interesse an Spielen zum Ersten Weltkrieg wiederbelebt. GMT ist stolz darauf, eine Reihe von überarbeiteten Box-Editionen dieser klassischen "Players-Games" zu präsentieren.

Im August 1914 setzte das kaiserliche Deutschland seine Zukunft auf eine schnelle Eroberung Frankreichs, um die deutsche Armee innerhalb von sechs Wochen für den Kampf gegen die russische Dampfwalze von Frankreichs zaristischem Verbündeten an der Ostfront frei zu bekommen. Sieben deutsche Armeen standen fünf französischen Armeen, der Armee des "tapferen kleinen Belgiens" und den "Old Contemptibles" der britischen Expeditionary Force in einer Reihe von Schlachten gegenüber, die den August und September 1914 zu den blutigsten Monaten des gesamten Krieges machten.

1914: Glory's End deckt die ersten drei Monate des Großen Krieges an der Westfront ab, von den Guns of August bis zum Ersten Ypern. Diese oft gespielte Kampagne wird auf einzigartige Weise behandelt, wobei die Spielbarkeit im Vordergrund steht, ohne dass das historische Gefühl beeinträchtigt wird. Bei den Einheiten handelt es sich meist um vierstufige Korps (zwei Spielsteine pro Einheit), sowie einige besonders starke (oder schwache) Brigaden und Divisionen, zusammen mit Spielsteinen für die gefürchteten deutschen Krupp- und Skoda-Geschütze. Die Gefechtsordnung auf Korps-Ebene spiegelt die operative Doktrin der Kampagne genau wider, während sie gleichzeitig die Anzahl der Spielsteine auf der Karte auf ein leicht zu handhabendes Maß begrenzt.

Der Spielumfang beträgt 9,5 Meilen pro Feld und drei Tage pro Runde. Das Kampagnenspiel läuft über volle 30 Runden, aber die neue Ausgabe wird nicht nur ein bereits veröffentlichtes Miniszenario über die Schlacht an der Marne enthalten, sondern auch ein kurzes Kampagnenszenario mit zehn Runden, das die entscheidenden ersten Wochen des Krieges abdeckt. Außerdem können die Kampagnenspiele in historischer oder freier Aufstellungsvariante gespielt werden.

1914: Glory's End verwendet ein Igo-Hugo-System mit zwei Arten von Gefechten, um die taktischen Realitäten der Kampagne zu demonstrieren: Vorbereitetes Gefecht und Marschgefecht. Beim vorbereiteten Kampf können Sie alle benachbarten Einheiten gegen ein verteidigendes Feld in Stellung bringen, allerdings nur mit Einheiten, die sich nicht bewegen. Dadurch hat der Verteidiger Zeit, sich zu verstärken, sich zurückzuziehen oder Ihrem Kampf mit einem eigenen Angriff zuvorzukommen. Um dies zu vermeiden, können Sie während Ihrer Bewegung "aus dem Marsch angreifen", aber der Marschgefecht kann jeweils nur von einem einzigen Stapel ausgeführt werden, wodurch die Kraft, die Sie einsetzen können, begrenzt ist. Außerdem kann Marschgefecht nicht gegen verschanzte feindliche Einheiten eingesetzt werden.

Das Aufkommen des Grabenkriegs wird durch eine einzigartige Schanzregel widergespiegelt: Ab Runde 10 dürfen sich die Spieler ein oder zwei Felder pro Runde verschanzen, PLUS alle Felder, die an gegnerische Schützengräben angrenzen. Das Ergebnis ist, dass Schützengräben zunächst als taktische Überlegung erscheinen, sich dann aber zu einem strategischen Problem entwickeln, da sie sich immer schneller entlang der Front ausbreiten.

1914: Glory's End schafft es, alle wichtigen Merkmale der Kampagne abzudecken (mit Regeln für Forts, Kavallerie, Befehls- und Kontrollunterbrechungen, Nachschub, strategische Eisenbahnbewegung, alliierte Seebewegung, deutscher Gewaltmarsch, Plan XVII, Paris in Gefahr! und mehr) und dabei einfach zu spielen. Die neue GMT-Version enthält natürlich alle Errata der Originalausgabe, bietet aber zusätzlich aktualisierte Grafiken, eine korrigierte historische Kampagnenordnung, zusätzliche Szenarien und ein überarbeitetes Regelwerk.

When Eagles Fight

Vor den preisgekrönten Weltkriegsdesigns Paths of Glory und The Great War In Europe, Deluxe Edition, hatte der Designer Ted S. Raicer das Interesse am Spielen des Ersten Weltkriegs mit einer Reihe von WWI-Kampagnenspielen für das verstorbene Command-Magazin wiederbelebt. GMT ist stolz darauf, eine Reihe von überarbeiteten Box-Editionen dieser klassischen "Players-Games" zu präsentieren.

When Eagles Fight, das mit dem Charles S. Roberts Award für das beste Brettspiel vor dem Zweiten Weltkrieg ausgezeichnet wurde, behandelt die Ostfront des Ersten Weltkriegs, den letzten Krieg des zaristischen Russlands, des habsburgischen Österreichs und des kaiserlichen Deutschlands. Von 1914 bis 1917 kämpften die Armeen des Zaren von den Karpaten bis zum Baltikum gegen die zahlenmäßig unterlegene, aber logistisch überlegene deutsche Armee und die schlecht geführten multiethnischen Streitkräfte von Österreich-Ungarn (die Mittelmächte). Obwohl die Russen den habsburgischen Armeen wiederholt schwere Niederlagen zufügten, scheiterten sie letztlich an der Geschicklichkeit und Feuerkraft der deutschen Armee und der zusammenbrechenden politischen Struktur der zaristischen Autokratie. Im März 1917 war die 300 Jahre alte Romanow-Dynastie nicht mehr existent, und die Weichen für die Ankunft von Lenin und den Bolschewiki waren gestellt. Doch das Reich der Habsburger wurde tödlich verwundet, und das kaiserliche Deutschland sollte weniger als zwei Jahre später auf den Schlachtfeldern der Westfront seinen eigenen Untergang erleben.

When Eagles Fight stellt diesen titanischen Kampf nach, von den ersten Zusammenstößen bei Tannenberg und in Galizien bis zur Revolution, die Zar Nikolaus II. zu Fall brachte. Die großformatige Karte deckt die Ostfront des Ersten Weltkriegs von der Nordspitze Rumäniens bis Petrograd und von Berlin bis Smolensk im Maßstab von 25 Meilen pro Stunde ab.

  • 2 Spieler
  • 180 - 240 Minuten
  • Durchschnittlich kompliziert

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