Abgrundtief*

Wir schreiben das Jahr 1913. Der Dampfer SS Atlantica befindet sich zwei Tage vor dem Hafen auf seiner Reise über den Atlantik. Die ahnungslosen Passagiere haben sich auf eine ruhige Reise nach Boston, Massachusetts, gefreut, bei der sie nichts Außergewöhnliches zu erwarten haben. Doch jede Nacht plagen seltsame Albträume die Menschen an Bord des Schiffes; es kursieren Gerüchte über dunkle Gestalten, die dem Schiff dicht unter den Wellen folgen; und die Spannungen steigen, als in der Schiffskapelle eine Leiche entdeckt wird, um die herum Zeichen eines seltsamen Rituals liegen.

In den Tiefen des Atlantiks lauert ein Schwarm bösartiger, unaussprechlicher Schrecken: die Deep Ones, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie es auf die Atlantica abgesehen, und ihre Schergen, die die Form von Mensch-Tiefseele-Hybriden annehmen, sind in den Dampfer eingedrungen, um ihn von innen heraus zu versenken. In jeder Partie von Unfathomable schlüpfen ein oder mehrere Spieler in die Rolle eines dieser Hybriden, und wie gut es ihnen gelingt, die Bemühungen der anderen Spieler heimlich zu sabotieren, kann den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und einem gesunkenen Schiff bedeuten.

Als Mensch müssen Sie die Deep Ones abwehren, verhindern, dass die Atlantica zu viel Schaden nimmt, und die vier wichtigen Ressourcen des Schiffes sorgfältig verwalten, wenn Sie es bis nach Boston schaffen wollen, während Sie gleichzeitig versuchen herauszufinden, welche Ihrer Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich den gleichen Ressourcenpool, aber die Menschen werden versuchen, sie zu erhalten, während die Verräter versuchen werden, sie auf subtile Weise zu erschöpfen. Es ist schwieriger als man denkt, zu erkennen, wann jemand absichtlich die Ressourcen der Gruppe verbraucht, vor allem, wenn man Krisen in Betracht zieht!

Am Ende des Zuges eines jeden Spielers muss dieser eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten steht für eine Krise, die die gesamte Gruppe gemeinsam bewältigen muss. Einige dieser Krisen, wie z. B. "Lebensmittelrationierung", erfordern eine Entscheidung, die möglicherweise die Passagiere oder Ressourcen des Schiffes gefährdet, während andere, wie z. B. "Leck in der Schiffshülle", eine Geschicklichkeitsprüfung erfordern, bei der ein Versagen katastrophale Folgen haben könnte.

Bei einer Fertigkeitsprüfung legt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand auf einen verdeckten Stapel, der von der Gruppe geteilt wird. Sobald jeder seinen Beitrag geleistet hat (oder nicht), werden die Karten gemischt und dann aufgedeckt. Wurden genügend richtige Fähigkeiten beigetragen, hat die Gruppe den Test bestanden! Wenn jedoch die falschen Fähigkeiten beigetragen wurden, können sie das Ergebnis sogar beeinträchtigen und zum Scheitern führen. Fertigkeitstests sind also gefährliche Gelegenheiten für Verräter, die Bemühungen der Menschen zu sabotieren, also muss man immer auf der Hut sein.

Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.

  • 3 - 6 Spieler
  • 120 - 240 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert
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Uns gefällt Abgrundtief so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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