Agents of SMERSH*

SMERSH ist ein erzählendes Brettspiel, das in der Zeit des Kalten Krieges in den 1970er Jahren spielt. SMERSH ist ein Portmanteau aus zwei russischen Wörtern und bedeutet übersetzt "Tod den Spionen". Es handelte sich um eine Gegenspionage-Agentur der Roten Armee in den 1940er Jahren. Obwohl sie eine große Anzahl von bezahlten Mitarbeitern hatte, war bis vor kurzem wenig über die Agentur bekannt, als Russland ihre Archive öffnete.

Agents of SMERSH ist ein kooperatives Storytelling-Spiel, bei dem die Spieler als UN-Geheimdienstspione in einer alternativen Zeitlinie der 1970er Jahre gegen einen neu gegründeten und unabhängigen SMERSH antreten. Agents of SMERSH beinhaltet eigene Würfel, um den Erfolg oder Misserfolg von Begegnungen zu bestimmen, und mehr strategisches Spiel, als man normalerweise von einem Storytelling-Brettspiel erwartet. Es gibt jede Menge James Bond-Gadgets, Waffen, Autos, Pop-Referenzen und detailliertes Artwork - nicht zu vergessen eine Prise Humor. Das Spiel ist von George Patsouras (The Resistance & Flash Point) gezeichnet worden.

Das Spiel kann entweder mit dem Encounter Book gespielt werden, das über 1500 geschriebene Begegnungen mit einer ähnlichen Reaktionsmatrix wie Tales of the Arabian Nights enthält - oder einfacher mit nur Begegnungskarten mit kürzeren Begegnungen und ohne Matrix. Die erste Edition (2012) des Spiels wurde standardmäßig mit den Begegnungskarten ausgeliefert und das Begegnungsbuch als optionales Add-on (obwohl viele Exemplare das Buch tatsächlich enthielten). Die Zweite Edition (2015) enthält standardmäßig das Begegnungsbuch und die Begegnungskarten, die beim Verlag erworben werden können.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 1 - 4 Spieler
  • 90 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Einfach zu lernen

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