Aleph Null*

Als erfolgreicher Magier konnten Sie ein Leben lang Ihre Forschungen finanzieren, indem Sie den kleinlichen Forderungen von Lügnern, Schürzenjägern, Vielfraßen und den Geringsten der Menschheit nachkamen.

Wie erfrischend ist es dann, wenn ein Klient mit einem Auftrag von erschreckender Einfachheit auftaucht, der das Potenzial hat, eine riesige Menge an Wissen - vielleicht das ultimative Wissen - zu erlangen, wenn auch auf Kosten von vielen Millionen.

Lasst die Bewohner der Hölle auf die Erde los, mit Baphomet - dem Sabbat-Ziegenbock - an ihrer Spitze, nur für eine Nacht, und lasst sie Amok laufen. Lasst uns die Folgen sehen - natürlich nur aus ästhetischen Gründen.

Erwarten Sie jedoch nicht, dass diese Angelegenheit ohne Einmischung der Kirche und/oder der Hölle selbst abläuft: Die besten Pläne gehen nicht immer so auf wie erwartet.

Inspiriert von den Black Easter-Novellen von James Blish besteht das Ziel von Aleph Null darin, den dämonischen Prinzen Baphomet erfolgreich zu beschwören, der, wenn er erscheint, erwartet, dass sich keine Karten auf der Hand, dem Hauptdeck und dem Ablagestapel befinden; wenn sich in diesen Zonen noch Karten befinden, haben Sie verloren. Nicht zu verlieren** bedeutet jedoch nicht, dass Sie gewonnen haben: Alle Karten, die noch im Spiel sind, zählen ebenfalls gegen Sie - zu viele und Sie verlieren ebenfalls. Je früher Sie gewinnen, desto größer ist Ihre Chance, eine fällige Strafe zu überleben.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

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