Alicematic Heroes*

Die Herzkönigin hat Alice gerufen, um das Wunderland wieder aufzubauen, das von einer Invasion des Nichts verwüstet wurde, das die Träume aller Bewohner des Landes verschlingt - aber die Königin hat versehentlich ganze Armeen von Alices gerufen! Es gibt Dutzende von Alices, und nun ergreifen sie Partei und bilden Teams, um zu sehen, wer das Land am besten wiederherstellen kann.

In Alicematic Heroes übernimmst du die Leitung eines dieser Teams und hast eine Handvoll Alices zur Verfügung, die du bei deinen Bemühungen einsetzen kannst. Alices gibt es in fünf Farben, und jeder Spieler hat einen Satz von Spielertafeln in diesen fünf Farben. In einem Zug beschwörst du zuerst eine Alice in dein Reich, indem du diese Karte aus deiner Hand auf die Spielertafel derselben Farbe spielst, aber nur, wenn du die Kosten in Traumpower bezahlen kannst; jede Alice hat einen Preis, und du musst mindestens so viele Traumkarten (gelb) haben oder die Differenz durch Traumplättchen ausgleichen können. Wenn du das kannst, setzt du sofort die Macht - oder den Größenwahn - dieser Alice ein; wenn nicht, wählst du eine andere Karte oder legst eine Alice verdeckt als Bürgerliche aus. Das Ausspielen einer Bürgerlichen kostet nichts, lässt dich eine weitere Karte ziehen und erhöht die Macht einer deiner fünf Farben, aber du bekommst keinen Größenwahn-Bonus und dein Zug endet sofort.

Wenn du eine Alice gespielt hast, kannst du in ein Gebiet auf dem Spielfeld eindringen, das aus modularen Hexfeldern besteht. Um das Gebiet zu erobern, braucht man genügend militärische Macht (rote Karten) oder zusätzliche Militärplättchen (rot), und wenn das Gebiet nicht auf einem Sechseck liegt, auf dem man eine Stadt besitzt, muss man genügend Nahrungsmittel (grüne Karten) oder Nahrungsmittelplättchen haben, um dieses Feld zu erreichen. Wenn du es eroberst, erhältst du einen Bonus, der von der Farbe des Gebiets abhängt: Militär-, Nahrungs- oder Traumplättchen; Alice-Karten; oder Punkte. Wenn du eine Stadt eroberst, erhältst du Punkte und hast nun einen Stützpunkt auf diesem Feld.

Wenn du nicht genug Militär und Nahrung hast, kannst du das Gebiet immer noch angreifen und es in einer späteren Runde fertigstellen, aber ein anderer Spieler kann es in der Zwischenzeit möglicherweise erobern.

Mystische Wälder können erst dann erobert werden, wenn sie von von Spielern kontrollierten Gebieten umgeben sind, und nur der/die Spieler mit den meisten kontrollierten umliegenden Gebieten können dann den Wald erobern, dessen Zähigkeit und Punktwert der Anzahl der umliegenden Gebiete entspricht.

Das Spiel endet nach vierzehn Runden, dann erhalten die Spieler Punkte für die meisten oder zweitmeisten kontrollierten Gebiete in jedem Feld und für die meisten Alices in jeder der fünf Farben. Die Spieler können auch Punkte für Alice-Größenwahn-Effekte sammeln, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!

  • 3 - 5 Spieler
  • 60 - 80 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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