Approaching Dawn: The Witching Hour*

Betreten Sie eine brandneue Welt der Hexen und Dämonen. In Approaching Dawn: The Witching Hour sind die Spieler Mitglieder eines Hexenzirkels, die blutsverwandt sind, was bedeutet, dass das, was eine Hexe tut, Auswirkungen auf andere Mitglieder des Zirkels hat. Schwarze Magie erzeugt Verderbnis, die an andere Mitglieder weitergegeben wird; umgekehrt kann weiße Magie die eigene Verderbnis heilen. Beide Arten der Magie werden jedoch eingesetzt, um Dämonen, Kobolde, Feen, besessene Tiere und Hexenmeister, die in unsere Welt eindringen, zu bannen und zu vertreiben.

Jede Hexe beginnt mit Zaubersprüchen, die sie kennt, kann aber im Laufe des Spiels Verderbnis erlangen, um neue Zaubersprüche zu lernen und Vertraute und Artefakte zu erhalten. Doch wie sie diese neuen Karten stündlich einsetzen - ob als schwarze oder weiße Magie - entscheidet über den erfolgreichen Abschluss der Szene (Mission).

In diesem kooperativen Kartenspiel bestimmt jede Szene (Mission) das Ziel des Spiels. Wenn die Szenen der Reihe nach gespielt werden, bilden sie einen Handlungsbogen, aber man kann jede Szene in beliebiger Reihenfolge spielen.

  • 3 - 6 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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