Arimaa*

Arimaa, ausgesprochen "a-ree-muh", ist ein Spiel, bei dem stärkere Tiere wie Elefanten und Kamele die schwächeren aus dem gegnerischen Team einfrieren, schubsen und in Fallen ziehen, während eines der Kaninchen versucht, über das Spielfeld zu schleichen und harmlos die andere Seite zu erreichen. Der erste Spieler, der eines seiner Kaninchen auf die andere Seite bringt, gewinnt.

Dies mag wie ein einfaches Kinderspiel klingen, und während es für Ihre Kinder einfach genug ist, um es zu lernen und zu genießen, werden Sie feststellen, dass es auch ein sehr tiefgründiges Spiel ist, das zu meistern ein Leben lang dauern kann. Arimaa ist eines der tiefgründigsten Strategiespiele, die jemals in der Geschichte der Menschheit erfunden wurden, aber so gestaltet, dass es intuitiv einfach aussieht. Keine zwei Spiele von Arimaa sind jemals gleich. Es gibt viel zu lernen und zu entdecken bei diesem intuitiv einfachen, aber intellektuell anspruchsvollen Spiel.

Gespielt wird auf einem 8x8-Raster mit vier Fallenkästchen und 32 Tierfiguren (16 goldene und 16 silberne). Jeder Spieler hat einen Elefanten, ein Kamel, 2 Pferde, 2 Hunde, 2 Katzen und 8 Kaninchen. Stärkehierarchie: Elefant > Kamel > Pferd > Hund > Katze > Kaninchen.

Das Spiel beginnt mit einem leeren Brett. Gold legt zuerst die sechzehn Goldstücke in beliebiger Anordnung auf die erste und zweite Reihe. Silber legt dann die sechzehn Silbersteine in beliebiger Anordnung auf die siebte und achte Reihe. Dann zieht Gold seine Steine zuerst. Ein Spieler kann pro Zug bis zu vier "Schritte" bewegen. Alle Figuren bewegen sich orthogonal.

Arimaa wurde von Omar Syed erfunden, einem indisch-amerikanischen Computer-Ingenieur mit Ausbildung in künstlicher Intelligenz. Syed wurde durch Garry Kasparovs Niederlage gegen den Schachcomputer Deep Blue inspiriert, ein neues Spiel zu entwerfen, das mit einem Standardschachspiel gespielt werden kann, das für Computer schwierig zu spielen ist, aber dessen Regeln einfach genug sind, dass sein damals vierjähriger Sohn Aamir sie versteht. ("Arimaa" ist "Aamir" rückwärts buchstabiert plus ein anfängliches "a"). Im Jahr 2002 veröffentlichte Syed die Regeln für Arimaa und schrieb einen Preis in Höhe von 10.000 Dollar aus, der jährlich bis 2020 für das erste Computerprogramm (das auf handelsüblicher Hardware läuft) ausgelobt wird, das in der Lage ist, jeden der drei bestplatzierten menschlichen Spieler in einer Drei-Spiele-Serie zu besiegen.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

  • 2 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Arimaa so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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