Armadöra / Nuggets*
In Nuggets (2003) versuchen die Spieler, die "Goldminen" (nummerierte Zylinder) auf einem 8x5-Gitterbrett zu umzingeln. In einer Runde legt ein Spieler entweder ein nummeriertes Plättchen verdeckt ab oder er legt zwei Zaunabschnitte auf das Brett; diese Zäune bestimmen die Grenzen jedes Claim, und jeder Claim muss mindestens vier Felder groß sein. Am Ende des Spiels werden alle Steine aufgedeckt, und jede Goldmine wird dem Spieler zugesprochen, dessen Steine in diesem Claim die höchste Summe aufweisen, wobei Gleichstand zu einer gleichmäßigen Punkteverteilung führt. Derjenige, der die meisten Minenpunkte sammelt, gewinnt.
Armadöra (2013) verwendet das gleiche Gameplay wie Nuggets für das Basisspiel, allerdings mit den Spielern, die als Orks, Elfen, Magier und Kobolde auf der Jagd nach Zwergengold thematisiert werden. Armodöra fügt dem Spiel auch erweiterte Regeln hinzu, wobei jeder Spieler ein Verstärkungsplättchen und 1-2 Sondermachtpunkte erhält. Anstatt einen Krieger zu platzieren oder Palisaden (Zäune) zu errichten, kann ein Spieler einen Verstärkungsstein auf einen seiner Krieger in einem bereits gefüllten Territorium legen, wodurch die Stärke dieses Kriegers um einen erhöht wird. Ein Spieler kann seine Spezialfähigkeit einsetzen, bevor er eine der drei normalen Aktionen ausführt, wobei der Elf einen gegnerischen Krieger in einem nicht gefüllten Territorium erschießt (seine Stärke um eins verringert), der Ork in dieser Runde eine zusätzliche Palisade platziert, der Goblin einen zweiten Krieger platziert (wobei dieser offen liegt) und der Magier den Wert eines bereits platzierten gegnerischen Kriegers betrachtet.
- 2 - 4 Spieler
- 20 - 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen