Australia*

Ein Brettspiel für 2-5 Spieler. Jeder Spieler steuert eine Gruppe von Rangern, die im Australien der 1920er Jahre an Natur- und Industrieprojekten arbeiten. Der Spielplan zeigt 6 Staaten, die in 24 Land- oder Wasserregionen unterteilt sind. Jede Region enthält einen verdeckten Industriezähler und einen offenen Naturzähler. An den Grenzen befinden sich Stützpunkte (Lager oder Schiffe), auf die die Spieler ihre Waldläuferfiguren setzen, um Punkte zu erzielen. Zu Beginn erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Waldläufern, die er auf seinem eigenen Spielertableau ablegt, ein Flugzeug und zwei Karten. Die Rückseite einer Karte zeigt an, wie viele Waldläufer man in einer Basis platzieren kann und wie viele Dollar man erhält. Die Vorderseite einer Karte zeigt die Region, an die dieser Stützpunkt grenzen soll.

Der aktive Spieler muss zwei Aktionen aus den folgenden drei Möglichkeiten ausführen:

  1. Ein Spieler kann mit seinem Flugzeug in eine Region fliegen und einen Industriezähler aufdecken (falls vorhanden).
  2. Ein Spieler kann eine Karte ausspielen, um Geld zu sammeln und/oder Ranger in einen Stützpunkt zu setzen. Hat diese Karte die gleiche Farbe wie die Region, in der sich sein Flugzeug befindet, ist die Platzierung kostenlos. Andernfalls wird eine Gebühr von $3 vom Spieler erhoben.
  3. Ein Spieler darf bis zu vier Waldläufer vom Spielplan zurück in seinen Vorrat nehmen. Hinweis: Mit einem Sonderzug darf ein beliebiger Waldläufer auf dem Spielplan für 4 $ bewegt werden.

Sie erhalten Punkte, wenn Sie Natur- oder Industrieprojekte abschließen. Naturprojekte werden abgeschlossen, sobald der letzte freie Stützpunkt in dieser Region mindestens 1 Waldläufer enthält. Der Spieler, der das Projekt abschließt, erhält 3 Bonuspunkte. Jeder Spieler mit Waldläufern in einer Basis in dieser Region erhält 1 Punkt für jeden Waldläufer (2 Punkte für Waldläufer auf einer Schiffsbasis). Industrieprojekte werden abgeschlossen, sobald der Industriezähler umgedreht wird und die umliegenden Basen die erforderliche Anzahl an Waldläufern enthalten. Diese Projekte bringen ebenfalls 3 Bonuspunkte und 1 Punkt pro Waldläufer (2 Punkte für Waldläufer auf einer Schiffsbasis). Die Punkte werden auf einer Wertungsleiste eingetragen. Am Ende des Spiels ist jeder Dollar ein zusätzlicher Siegpunkt.

Das Spiel endet, wenn alle Kartenstapel aufgebraucht sind und mindestens ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat. Die Spieler addieren ihre verbleibenden Dollar zu ihrem Punktestand. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Hinweis: Die englischen Regeln für das Grundspiel enthalten möglicherweise einen Fehler. Sie besagt, dass man 9 Karten ziehen muss, um Stapel zu bilden, während die nicht-englischen Regeln besagen, dass man 8 Karten ziehen muss, und die erweiterten englischen Regeln besagen, dass man 9 statt 8 Karten ziehen muss.

Erweiterte Regeln

Eine Windmühle wurde eingeführt. Wenn ein Industrieplättchen mit einem Windmühlensymbol umgedreht wird, zieht die Windmühle in eine andere Region und fügt ihrem Wert 1 Punkt hinzu. Jedes Mal, wenn eine Region gewertet wird, wird der Natur- oder Industriezähler auf eine Windmühlenleiste gelegt. Wenn die Windmühlenleiste gefüllt ist, findet eine Windmühlenwertung statt. Um bei der Windmühle zu punkten, müssen die Spieler Waldläufer auf einer speziellen Waldläuferleiste platzieren (anstatt sie wie üblich in einem Stützpunkt zu platzieren). Der Spieler mit den meisten Waldläufern auf der Waldläuferbahn erhält den Wert der Windmühle in Siegpunkten. Der Zweitplatzierte erhält die Hälfte, der Drittplatzierte erhält die Hälfte des zweiten Platzes. Nach der Wertungsrunde für die Windmühle werden die Zähler auf der Windmühle entfernt und die Spieler müssen die Hälfte ihrer Waldläufer auf der Waldläuferleiste zurücknehmen. Es sind mehrere Windmühlenwertungsrunden möglich. Am Ende des Spiels findet eine zusätzliche Windmühlenwertung statt.

Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.

  • 2 - 5 Spieler
  • 60 - 90 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen
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