Avalon - Mystisches Schauspiel für Zwei*

Avalon ist ein kartenbasiertes Spiel, bei dem eine Reihe von 11 Landschaftskarten das Spielbrett bildet und die Karten auf der Hand aus Rittern und Zauberinnen bestehen. Es gibt jeweils 8 von ihnen in fünf verschiedenen Farben, insgesamt also 80 Karten, die sich beide Spieler als gemeinsamen Nachziehstapel teilen.

Das Spiel beginnt mit verdeckten Landschaften, zufällig zugewiesenen Rittern oder Verzauberinnen auf der Seite der Landschaftskarten und fünf Rittern/Verzauberinnen auf der Hand jedes Spielers. Wenn du im Laufe des Spiels Ritter auf deiner Seite des Gebiets ausspielst und vor dem Ausspielen der Karte mindestens so viele Karten auf deiner Seite hast, hast du die Möglichkeit, mit diesem Ritter einen Angriff zu erklären. Der andere Spieler hat die Möglichkeit, sich mit einem Ritter der gleichen Farbe zu verteidigen (in diesem Fall bleiben beide Ritter an ihrem Platz). Ist der Angreifer erfolgreich, verliert der Verlierer alle Karten seiner Seite, und der Gewinner verliert die gleiche Anzahl. Dann muss der Gewinner eine zusätzliche Anzahl von Karten von seiner Seite oder aus der Hand verlieren, die der Gesamtzahl der Ritter auf beiden Seiten entspricht, die an dem Konflikt beteiligt waren. Zum Schluss wird die Region aufgedeckt, wobei die Kronen auf der Unterseite zum kontrollierenden Spieler zeigen. Man kann nur bis zu zwei Landschaften pro Zug angreifen, aber man darf so viele Karten ausspielen, wie man möchte, wenn man am Zug ist. Die maximale Handgröße am Ende einer Runde beträgt 5. Ziel ist es, am Ende des eigenen Zuges 15 Kronen zu kontrollieren (die Anzahl der Kronen auf einer Karte liegt zwischen 1-3).

Zwei Landschaftskarten haben besondere Fähigkeiten - Avalon reduziert einmal pro Runde die Verluste aus Kämpfen um eins, und der Wald mit dem stehenden Stein erlaubt es dir, mit einer Verzauberin einen Angriff auf deinen Gegner auszuführen, als wäre sie ein Ritter.

Verzauberinnen verwandeln normalerweise gegnerische Ritter von ihrer Seite des Spielbretts in deine, es sei denn, du konterst mit einer gleichfarbigen Verzauberin. Der konternde Spieler erhält die angreifende Verzauberin des Angreifers auf die Hand, wenn er eine Verzauberin kontert.

Wenn der Spieler mit dem Ausspielen von Karten fertig ist, zieht er eines der 5 hellen oder 4 dunklen Plättchen, die die Möglichkeiten zum Auffüllen der Karten auf der Hand beschreiben. Helle Plättchen gewähren ihren Nutzen sofort, dunkle Plättchen gewähren ihren Nutzen zu Beginn des nächsten Zuges. Jedes Plättchen kann nur einmal verwendet werden, bis alle Plättchen aufgebraucht sind, dann sind sie wieder verfügbar. Nach dem Ziehen eines Nachschubplättchens ist der Zug des Spielers beendet und das Spiel wird mit dem nächsten Spieler fortgesetzt.

  • 2 Spieler
  • 45 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

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