Bullenparty Kartenspiel*
Wie seine Vorgänger 6 nimmt! und 11 nimmt! lässt Wolfgang Kramers Bullenparty die Spieler nummerierte Karten auslegen und dann Dickköpfe sammeln - aber die Details des Spiels erfordern, dass man die Hörner in neue Richtungen zeigt.
Bullenparty verwendet zwei Kartensätze: einen mit den Nummern 1-100 (wobei jede Karte 1-7 Stierköpfe trägt) und einen mit zehn Stierkarten, die 4-7 Stierköpfe tragen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler nach dem Zufallsprinzip fünf Zahlenkarten zusammen mit einer Nullkarte.
Legen Sie zu Beginn jeder Runde für jeden Spieler eine Reihe von Zahlenkarten aus, mit zwei Karten in jeder Reihe. In jeder Runde wählen alle Spieler heimlich eine Karte auf der Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Wer eine Zahlenkarte ausgespielt hat, wählt alle Karten in einer Reihe und nimmt sie auf die Hand, wobei er die zum Bieten verwendete Karte ablegt. Wer eine Nullkarte ausgespielt hat, fügt eine Karte vom oberen Ende des Stapels zu einer verbleibenden Reihe hinzu und fordert dann die Nullkarte zurück. Alle Spieler, die Nullkarten gespielt haben, wiederholen diesen Vorgang. Erreicht eine Reihe eine Länge von fünf Karten, wird die oberste Karte des Bull-Stapels in diese Reihe gelegt; enden alle Reihen mit Bull-Karten, müssen die Spieler Zahlenkarten spielen.
Wenn ein Spieler eine Reihe aufnimmt, muss er sein Blatt sofort auf fünf Zahlenkarten reduzieren (die Nullkarte nicht mitgerechnet, die er die ganze Zeit über behält) und die überschüssigen Handkarten auf einen oder mehrere Stapel vor sich legen, wobei die Karten in aufsteigender Reihenfolge gespielt werden. Bullenkarten werden getrennt abgelegt.
Nachdem die letzte Reihe aufgenommen wurde, endet die Runde. Die Spieler bilden dann neue Reihen und spielen eine weitere Runde. Wenn die Kartenstapel aufgebraucht sind, mischen Sie die Ablegekarten, um die Runde zu beenden, woraufhin das Spiel endet. Die Spieler erhalten dann positive Punkte für Stierkarten und für die Stierköpfe in dem Stapel mit den meisten Stierköpfen; alle anderen Stierköpfe sind negative Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
- 2 - 5 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen