Caravan*

1300 n. Chr., Westafrika - der Wunsch nach Waren wie Elfenbein in Europa treibt die Entwicklung vieler Handelswege hier an, wobei Karawanen von Kamelen Waren durch die Wüstenlandschaft liefern.

In Karawane müssen die Spieler ihre Kamele einsetzen, um Waren dorthin zu bringen, wo sie gewünscht werden. Jeder Spieler beginnt mit fünf Kamelen in seiner Farbe (oder sechs in einem Einführungsspiel), und das Spielbrett wird mit acht Gütern auf den Feldern 1-8 bestückt, wobei auf den Feldern 1, 2, 7 und 8 Bedarfsmarkierungen auf die Waren gesetzt werden. Der erste Spieler im Spiel führt eine Aktion aus, der zweite Spieler zwei und so weiter, bis jemand vier Aktionen ausführt, danach kann jeder Spieler bis zu vier Aktionen ausführen, wenn er an der Reihe ist. Die Aktionen sind:

  • Platzieren oder bewegen Sie ein unbeladenes Kamel Ihrer Farbe in ein leeres Feld: 1 Aktion
  • Platzieren oder bewegen Sie ein unbeladenes Kamel Ihrer Farbe in einen besetzten Raum: 2 Aktionen
  • Nehmen Sie eine Ware auf und platzieren Sie sie auf dem Kamel in diesem Feld: 1 Aktion; wenn sich auf diesem Feld Bedarfsmarker befinden, behalten Sie diese.
  • Bewegen Sie eine Ware entlang einer Kette Ihrer Kamele und legen Sie sie auf eines Ihrer unbeladenen Kamele: 1 Aktion
  • Stehlen Sie eine Ware von oben auf dem beladenen Kamel eines Gegners und platzieren Sie sie unter einem Ihrer Kamele im selben Feld: 1 Aktions- und eine Diebstahlmarke; wenn Sie keine Diebstahlmarken haben, können Sie dies nicht tun.

Wenn Sie eine Ware auf ein Kamel ziehen, das sich in der Stadt befindet, die diese Ware will (wie durch die Farbe angezeigt), dann entfernen Sie diese Ware vom Spielbrett und behalten sie. Sobald vier Waren abgeholt worden sind (nicht unbedingt geliefert), unterbrechen Sie das Spiel und legen auf jede noch auf dem Brett befindliche Ware einen Bedarfsmarker; zusätzlich füllen Sie die leeren nummerierten Plätze mit einer Ware aus dem Beutel auf.

Sobald die letzten vier Waren aus dem Beutel gezogen worden sind, endet das Spiel unmittelbar nach der nächsten Lieferung. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem, was sie gesammelt haben: Seltene Waren (von denen es jeweils drei von vier Typen gibt) sind jeweils 6 Punkte wert; gewöhnliche Waren (neun von vier Typen) sind jeweils 3 Punkte wert; und jeder Nachfragemarker ist 1 Punkt wert. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

  • 2 - 4 Spieler
  • 45 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Caravan so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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