Chez Geek*

In diesem leichten, humorvollen und rasanten Kartenspiel, das die Geek-Kultur und das Zusammenleben parodiert, sind die Spieler Mitbewohner, die versuchen, mit so wenig Arbeit wie möglich durchs Leben zu kommen.

Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Job-Karte, auf der seine Freizeit, sein Einkommen, eine besondere Fähigkeit und sein Slack-Ziel aufgeführt sind. Außerdem erhalten die Spieler fünf Lebenskarten. Das Feld direkt vor einem Spieler ist sein Zimmer, in dem im Laufe des Spiels Karten gespielt werden. Slack kann mit jedem verfügbaren Jeton oder Zähler dargestellt werden, aber jeder Spieler beginnt mit einer Slacksumme von Null.

Die Spieler sind wie folgt an der Reihe:

  • Sie ziehen Lebenskarten, bis sie sechs auf der Hand haben. (HINWEIS: Manche Berufe variieren dies auf fünf oder sieben Karten.)

  • Machen Sie "variable" Würfe. Einige Berufskarten haben eine variable Freizeit oder ein variables Einkommen; ihre Werte für diese Runde werden in dieser Phase festgelegt (wenn man eine 1-3 würfelt, erhält man den ersten Betrag; wenn man eine 4-6 würfelt, erhält man den zweiten). Wenn sich "ungebetene" Personen im Zimmer eines Spielers befinden, kann er auch würfeln, um sie "loszuwerden" (indem er eine 4, 5 oder 6 würfelt) und jede dieser Personen entweder in ein anderes Zimmer zu schicken oder sie abzulegen (wenn sie nicht in ein anderes Zimmer gespielt werden können).

  • Wenn eine der Lebenskarten auf der Hand des Spielers eine grüne Personenkarte ist, kann er würfeln, um die Person in sein Zimmer zu "rufen". Bei einem erfolgreichen Wurf (3-6) wird die Person hereingebeten, andernfalls wird sie abgeworfen. Manche Personen sind "uneingeladen" (und verursachen schlimme Dinge) und können ohne Wurf in das Zimmer eines beliebigen Spielers gelegt werden. (Siehe oben, wie man diese Personen "loswird".) Haustierkarten, wie Katzen (die keinen Wurf benötigen, um ein Zimmer zu betreten) und Hunde (die "gerufen" werden können oder auch nicht) können in dieser Runde ebenfalls gespielt werden.

  • Für jede Einheit Freizeit, die der Spieler durch seine Jobkarte erhält, darf er eine Aktion ausführen (eine rote Aktivitätskarte spielen) oder einkaufen gehen (eine beliebige Anzahl von blauen Dings-Karten spielen). Einige dieser Karten können Kosten verursachen; die Gesamtkosten für alle in einer Runde gespielten Karten dürfen das Einkommen, das der Spieler durch seine Berufskarte erhält, nicht übersteigen. (HINWEIS: Freizeit und Einkommen können durch bestimmte Wenn-immer-Karten, die der Spieler selbst oder andere Spieler ausspielen, verändert werden).

  • Wenn ein Spieler am Ende einer Runde mehr als fünf Karten auf der Hand hat, muss er so lange Karten abwerfen, bis er fünf oder weniger hat. Falls gewünscht, können die Spieler bis auf eine Karte abwerfen. (HINWEIS: Es ist auch möglich, dass ein Spieler ALLE Karten auf der Hand ausspielt und am Ende seines Zuges KEINE Karten mehr hat).

  • Zusätzlich sind einige Lebenskarten orangefarbene "Wann immer"-Karten, die jederzeit gespielt werden können.

  • Aktivitätskarten und Thing-Karten enthalten in der Regel einen Slack-Wert, der zum Slack-Gesamtbetrag des Spielers addiert wird, obwohl einige zufällige Slack-Gesamtbeträge und einige Slack-Gesamtbeträge haben, die während des Spiels variieren. TV-Aktivitätskarten und einige "Wann auch immer"-Karten können verwendet werden, um Karten zu annullieren, während sie gespielt werden, und einige bewirken, dass zuvor gespielte Karten abgeworfen werden. Einige Karten addieren oder subtrahieren Slack von der Gesamtsumme jedes Spielers, während andere dazu führen, dass ein Spieler seine Jobkarte (und damit sein Slack-Ziel) ändert. Viele Karten verändern die Auswirkungen anderer Karten.

Der erste Spieler, dessen Slacksumme sein Slack-Ziel erreicht oder übersteigt, ist der Gewinner.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

  • 2 - 5 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Sofort spielbar

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