Cluedo: Harry Potter*

Entdecken Sie die Geheimnisse von Hogwarts in dieser Version des klassischen Mystery-Spiels. Genießen Sie neue Spielfunktionen und ein bewegliches Hogwarts-Spielbrett. In Hogwarts wurde dunkle Magie praktiziert. Ein Mitschüler ist aus der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei verschwunden - und es liegt an Ihnen, das mysteriöse Verschwinden aufzuklären. Spielen Sie als Harry, Ron, Hermine, Ginny, Luna oder Neville und versuchen Sie herauszufinden, wer es getan hat, welchen Zauber oder Gegenstand sie benutzt haben und wo der Schüler angegriffen wurde. War es Draco Malfoy mit einem Schlaftrunk in der Eulerei? Bewegen Sie sich durch Hogwarts und machen Sie Vorschläge - aber passen Sie auf. Die Räder auf der Tafel bewegen sich tatsächlich, um Geheimgänge, versteckte Treppen und sogar das Dunkle Mal zu enthüllen. Denken Sie, Sie haben alle Fakten gesammelt, die Sie brauchen? Gehen Sie in Dumbledores Büro und machen Sie Ihre letzte Anklage, um das Spiel zu gewinnen.

Diese Version des klassischen Hinweisspiels kombiniert die übliche Hinweisidee, von Raum zu Raum zu gehen und Vorschläge zu machen, wer, was und wo. Diese Version fügt jedoch ein paar neue Ideen hinzu. Die erste ist das ständig wechselnde Spielbrett. In einer Spielerrunde spielt sie drei Würfel, zwei normale und einen besonderen Würfel. Auf dem Sonderwürfel sind die vier Häuser von Hogwarts abgebildet. Dadurch kann ein Spieler das Layout des Spielbretts ändern, indem er Türen öffnet und schließt, den Geheimgang ändert, die dunkle Markierung offenbart (wodurch er Hauspunkte verliert) oder Hilfskarten erhält.

Die Hauspunkte sind eine zweite Änderung. In dieser Version kann entweder ein Spieler gewinnen oder alle Spieler können verlieren und die dunkle Seite gewinnt, indem alle Spieler Hauspunkte erhalten. Hauspunkte gehen verloren, wenn die dunkle Markierung erscheint und eine Karte aus dem dunklen Stapel aufgedeckt wird. Die betroffenen Spieler müssen entweder eine Hilfskarte zeigen, die sie vor der Karte des dunklen Decks schützt, oder sie verlieren die festgelegte Anzahl von Hauspunkten. Wenn ein Spieler auf null Hauspunkte fällt, verliert er und ist aus dem Spiel.

Die beiden anderen Kartentypen sind die dritte Änderung im Spiel. Es gibt Hilfskarten, die aus Gegenständen, Verbündeten und Zaubern bestehen. Diese werden zur Bekämpfung des zweiten Kartensatzes, dem Dark Deck, verwendet. Die Karten des dunklen Kartensatzes werden aufgedeckt, wenn eine dunkle Markierung entweder auf dem Würfelwurf oder durch das Bewegen der Hausräder, die die Türanordnung verändern, erscheint. Die Karte mit der dunklen Markierung wirkt sich auf Spieler an bestimmten Orten aus, und diese Spieler müssen in der Lage sein, die angezeigten Hilfskarten aufzudecken oder Hauspunkte zu verlieren.

Alles in allem ist die Idee die gleiche wie beim traditionellen Hinweis, aber die zusätzlichen Dinge machen das Spiel gerade anders genug. Leute, die Clue und/oder Harry Potter mögen, würden diese Version genießen.

  • 3 - 5 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 9 Jahren
  • Einfach zu lernen

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