Codinca*
Tief in den Regenwäldern von Yucatan haben rivalisierende Teams von Schatzsuchern kürzlich die verlorene Stadt Codinca entdeckt. In der Mitte der einst großen Zitadelle steht ein steinerner Tempel. Lokale Legenden erzählen von großen Schätzen, die unter dem Tempel vergraben liegen, aber trotz wochenlanger Suche wurde kein Eingang gefunden.
Auf der Spitze des Tempels steht ein quadratischer Steinaltar. In der Mitte steht ein kleines Totem, umgeben von einem Muster aus sechzehn geschnitzten Kacheln. Wenn man sie genau betrachtet, entdeckt man eine komplizierte Reihe von Mechanismen, die es den Kacheln ermöglichen, ihre Plätze zu tauschen und sich umzudrehen, was offenbart, dass jede Kachel eine Steinseite und eine Goldseite hat. Die Schnitzereien auf jeder Seite der Säule weisen darauf hin, dass eine Folge von vier Schlüsselmustern mit den Kacheln gebildet werden muss, um den Tempel zu öffnen. Kannst du als Erster die Geheimnisse von Codinca entschlüsseln?
In Codinca hat jeder Spieler die Kontrolle über einen Satz von vier passenden Symbolplättchen: Luft, Wasser, Erde oder Feuer. Die Spieler versuchen abwechselnd, ihre Plättchen in eine Reihe von vier bestimmten Schlüsselmustern zu bewegen, die auf den zu Beginn des Spiels gezogenen Schlüsselscheiben angegeben sind; diese Muster sind ein Viererblock, eine Viererreihe, vier Ecken (es können sowohl vier Ecken von neun beliebigen Plättchen als auch Außenecken sein) und eine diagonale Viererreihe.
In jedem Zug muss ein Spieler entweder eines seiner eigenen Plättchen mit einem beliebigen benachbarten Plättchen tauschen und umdrehen, oder eines seiner Plättchen mit einem beliebigen benachbarten Plättchen tauschen und dasselbe oder ein anderes seiner Plättchen mit einem beliebigen benachbarten Plättchen tauschen oder zwei Plättchen umdrehen, von denen eines ein eigenes Plättchen sein muss. Darüber hinaus erhalten die Spieler drei Geisterkarten, die ihnen die Wahl zwischen den Bonuszügen Linienschieben oder Vierer-Drehen ermöglichen. So können die Spieler ihre geplanten Züge verbergen. Auf der Rückseite der Geisterkarte befindet sich ein Fallenmuster. Damit können die Spieler die Auslage der Steine von Gold zu Stein und umgekehrt ändern, um das Muster auf der Fallenkarte zu erfüllen. Die Spieler können ihre gewünschten Muster in beliebiger Reihenfolge zusammenstellen, und der erste Spieler, der alle Muster zusammenstellt, gewinnt.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar