Copenhagen: Roll & Write*
Kopenhagen: Roll & Write ähnelt dem Copenhagener Brettspiel, aber die Spieler beenden die Fassade ihres Gebäudes dank der Farben, die auf gewürfelten Würfeln, nicht auf gezogenen und gespielten Karten, dargestellt werden.
Im Spiel hat jeder Spieler einen Papierpartiezettel, auf dem ein Gebäude und fünf farbige Kästchenreihen abgebildet sind. Ein Blatt in der Mitte des Spielbereichs zeigt verschiedene Polyomino-Steine in denselben fünf Farben, mit Zweier- und Dreierfeldern auf der einen Seite einer zentralen Trennwand und Vierer- und Fünferfeldern auf der anderen Seite. Das Spiel umfasst fünf sechsseitige Würfel, die auf fünf ihrer Seiten die oben erwähnten fünf Farben aufweisen, sowie eine sechste Farbe, die als Joker dient. Jeder Spieler beginnt mit zwei roten Sternen auf seinem Punktezettel; Sie können einen dieser Sterne an Ihrem Zug ausgeben, um so viele Würfel neu zu würfeln, wie Sie möchten.
In einem Zug würfeln Sie die fünf Würfel. Wenn Sie Wiederholungswürfel in Reserve haben, können Sie diese verwenden, wenn Sie möchten. Sie wählen dann eine Gruppe von Würfeln in einer einzigen Farbe, dann sehen Sie die Form des Polyominos, das dieser Wahl entspricht, dann zeichnen Sie dieses Polyomino auf die Fassade des Gebäudes, wobei das Polyomino auf dem Boden des Gebäudebereichs "ruhen" muss. Ein Raum in diesem Polyomino ist aus Ziegelstein (dargestellt durch ein "X"), während die anderen Räume alle Fenster sind (dargestellt durch ein "O"). Wenn Sie ein Polyomino mit vier oder fünf Feldern erstellt haben, kreuzen Sie es auf dem mittleren Blatt Papier an, da jede Kachel auf der rechten Seite des Blattes nur einmal verwendet werden kann.
Jeder andere Spieler darf dann einen der Würfel wählen, die Sie nicht benutzt haben, um dieses Polyomino zu beanspruchen, und dann das ganz linke leere Kästchen dieser Farbe auf seinem Ergebnisblatt ausfüllen. Unter diesen Kästchen kann sich ein Symbol befinden. Wenn sich unter dem Kästchen ein + befindet, kann dieser Spieler das + in einer zukünftigen Runde durchstreichen, um einen "Phantom"-Würfel mit dieser Farbe zu dem Würfel hinzuzufügen, den er in dieser Runde gewürfelt hat, z.B. wenn Sie ein blaues + durchstreichen, haben Sie effektiv drei blaue Würfel gewürfelt, die statt zwei an der Reihe sind. Wenn sich unter einem Kästchen ein Stern befindet, dann können Sie diesen Stern in einem zukünftigen Zug durchstreichen, um die Kraft dieser Farbe zu nutzen:
- Bei Rot können Sie so viele Würfel neu würfeln, wie Sie wollen.
- Mit Blau können Sie ein Ziegelfeld in ein Fensterfeld verwandeln, wenn Sie etwas in Ihre Fassade ziehen.
- Lila lässt Sie ein Ziegelfeld in ein leeres Feld Ihrer Wahl ziehen (solange dieses Feld nicht in der Luft schwebt).
- Grün lässt Sie alle Würfel einer Farbe in eine andere Farbe Ihrer Wahl ändern.
- Gelb lässt Sie eine Polyominoform verwenden, die in einem vorherigen Zug durchgestrichen wurde.
Sie können in Ihrem Zug so viele Sterne verwenden, wie Sie möchten.
Wenn Sie eine horizontale Reihe in der Fassade Ihres Gebäudes ausfüllen, erhalten Sie 2 Punkte, wenn alle Räume mit Fenstern gefüllt sind, und 1 Punkt, wenn mindestens ein Raum mit Ziegelsteinen gefüllt ist; wenn Sie eine vertikale Spalte ausfüllen, erhalten Sie 4 Punkte und 2 Punkte unter der gleichen Bedingung. Wenn Sie vordefinierte Zeilen und Spalten ausfüllen, erhalten Sie einen Sofortbonus - entweder Sie zeichnen ein Fenster in einen leeren Raum oder Sie streichen zwei Kästchen in einer oder zwei farbigen Linien auf Ihrem Bewertungsbogen ab. Wenn Sie den letzten Raum in einer Farblinie durchstreichen, erhalten Sie 2 Punkte.
Das Spiel geht weiter, bis jemand 12 oder mehr Punkte erzielt hat. Schließen Sie die Runde so ab, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl an Runden gehabt hat, dann gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat!
- 2 - 4 Spieler
- 20 - 40 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Copenhagen: Roll & Write
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