Core Worlds*
Das alte galaktische Reich, das von den Kernwelten der Galaxie aus regiert wird, schwindet. Jetzt sammeln die barbarischen Königreiche, die jenseits der galaktischen Grenze liegen, ihre Kraft an und wählen diesen entscheidenden Moment, um in das Herz der schwindenden Republik einzudringen und neue Imperien zu errichten, die auf der Asche zerfallener Zivilisationen errichtet werden. Aber diese äußeren Systeme sind noch nicht stark genug, um die Kräfte der Kernwelten direkt anzugreifen. Die jungen Königreiche müssen zunächst an den Rändern der zerbröckelnden Grenze nagen und neue Arten von Einheiten und klügere Taktiken entwickeln. Sie müssen ihre Energieressourcen aufstocken, um großartige Flotten und überwältigende Bodentruppen zu entsenden. Dann, wenn die Zeit reif ist, müssen sie den galaktischen Kern selbst angreifen und die erhabensten Planeten für sich beanspruchen. Das barbarische Königreich, das diese Ziele erreicht, wird das größte Imperium in der Galaxie errichten.
Ziel des Spiels
Jeder Spieler kontrolliert ein barbarisches Sternenreich, das durch viele Karten repräsentiert wird. Im Laufe des Spiels dringen die Spieler in Welten ein und entwerfen neue Einheiten und Taktiken für ihre Reiche. Jede Karte listet ihre Reichspunkte in der oberen rechten Ecke auf. Der Spieler, dessen Reich am Ende des Spiels die meisten Reichspunkte enthält, ist der Gewinner!
Spielbedingungen und Spielmechanismen
Core Worlds ist ein Kartenspiel zur Deckbildung für 2-5 Spieler. Im Folgenden sind die zentralen Konzepte von Core Worlds aufgeführt:
-
Zentrale Zone: Während des gesamten Spiels werden neue Karten von den fünf Galaktischen Decks gezogen und offen in die Zentrale Zone, den gemeinsamen Spielbereich des Spiels, gelegt. Diese Karten enthalten neue Einheiten und Taktiken, die die Spieler in ihre Reiche ziehen können, sowie Welten, in die sie eindringen können.
-
Imperium: Jeder Spieler repräsentiert ein Imperium, das mit einer Heimatwelt und einem Anfangsdeck beginnt. Das Imperium eines Spielers besteht aus allen Karten auf der Hand, dem Aufnahmesatz, dem Ablagestapel und dem Kriegsgebiet (Tableau).
-
Stärke der Flotte: Jede Welt besitzt eine Flottenstärke, die die Raumschiffe repräsentiert, die sie vor Angriffen verteidigen. Die Flottenstärke einer Welt muss übereinstimmen, damit diese Welt erfolgreich angegriffen werden kann. Viele Einheiten besitzen eine Flottenstärke, die ein Spieler zur Invasion einer Welt verwenden kann.
-
Bodentruppenstärke: Jede Welt besitzt eine Bodenstärke, die die Infanterie und andere Bodentruppen repräsentiert, die sie vor Angriffen vom Boden aus verteidigen. Die Bodenstärke einer Welt muss angepasst werden, damit sie erfolgreich erobert werden kann. Viele Einheiten besitzen eine Bodenstärke, die ein Spieler zur Invasion einer Welt verwenden kann.
-
Invasion: Um seinem Imperium neue Welten hinzuzufügen, muss ein Spieler Invasionen starten. Ein Spieler führt eine Invasion durch, indem er genügend Karten aus seinem Kriegsgebiet abwirft, die der Flottenstärke und Bodenstärke der Welt entsprechen, in die er eindringt.
-
Kriegsgebiet: Das Reich jedes Spielers umfasst ein Kriegsgebiet, ein Gebiet vor dem Spieler, in dem seine eroberten Welten angezeigt werden. Die Spieler setzen auch Einheiten aus ihren Händen mit dem Gesicht nach oben in ihre Kriegszone ein und verwenden diese Einheiten später, um neue Welten zu erobern.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 5 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert