Darkness Comes Rattling*
Darkness Comes Rattling folgt den Tribes of Man in ihrem Bestreben, die Welt Tallil vor der Dunkelheit zu retten, einer kolossalen Schlange, die die Sonne verschluckt hat. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, wenn sie sich den Herausforderungen ihrer Welt stellen, einschließlich der gewaltigen Schatten, die die Günstlinge der Dunkelheit sind. Schließlich müssen sie die Mutigsten unter ihnen auswählen, um in den Mund der Finsternis zu gelangen und die Sonne zu retten.
Jede Spielrunde (bekannt als "Tag") ist in drei Phasen unterteilt: die Dämmerungsphase, die Herausforderungsphase und die Abenddämmerungsphase. In der Dämmerungsphase nutzt jeder Spieler seine Handlungen, um sich zu bewegen, Korruption zu bereinigen, Herausforderungen auszukundschaften und Gegenstände zu teilen. In der Herausforderungsphase nimmt jeder Spieler eine Herausforderung an. Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie Belohnungen, wenn sie scheitern, werden sie bestraft. In der Dämmerungsphase wird das Spiel aufrechterhalten.
Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen Krieger wählen, der als ihr Champion in die Dunkelheit eintritt. Während der Champion in der Dunkelheit kämpft und versucht, die verschluckte Sonne zu erreichen, müssen die anderen Krieger Tallil noch vor den eindringenden Schatten verteidigen, damit sie nicht die Welt verderben und alles in die ewige Nacht stürzen. Wenn die Dunkelheit damit endet, die Sonne zu verschlucken, oder die Schatten zu viel Einfluss in der Welt gewinnen, dann verlieren die Spieler das Spiel.
- 2 - 6 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
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