Das Syndikat*

Grifters ist ein Hand-Building-Spiel, das den ganzen Spaß von Deck-Building-Spielen hat, ohne das Deck. Im dystopischen Universum schlüpfen die Spieler in die Rolle von mächtigen Verbrecherbossen, die ihre kriminellen Organisationen aufbauen, indem sie sorgfältig neue Agenten mit speziellen Fähigkeiten rekrutieren und die ruchlosen Taten ihres Teams leiten. Alle Ihre Spezialisten sind entweder im Spiel oder auf Ihrer Hand, bereit, nach Ihren Anweisungen eingesetzt zu werden. Dieser einzigartige Mechanismus zum Aufbau der Hand gibt Ihnen die totale Kontrolle über Ihre Strategie.

Bei Grifters geht es darum, so viel Geld wie möglich von der korrupten Regierung, bösartigen Unternehmen und Ihren Rivalen zu stehlen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Hand von sechs Spezialistenkarten, jede mit einzigartigen Fähigkeiten. Ihr Ziel ist es, dieses Team von sechs Spezialisten zu nutzen, um weitere Kriminelle zu rekrutieren, Aufträge zu erfüllen, die Staatskasse zu bestehlen und Ihre Gegner zu betrügen.

Jeder Spezialist hat eine besondere Fähigkeit und Fertigkeit. In Ihrem Zug können Sie einen einzelnen Spezialisten spielen, um seine Fähigkeit auszuführen, oder Sie können ein Team von Spezialisten spielen, um ihre kombinierten Fähigkeiten zu nutzen, um einen Auftrag auszuführen. Das bedeutet, dass jeder Spezialist ein wertvoller Aktivposten für dein kriminelles Unternehmen ist, der dir sofortige Vorteile durch Fähigkeiten und wertvolle Boni im Endspiel verschafft, wenn du Aufträge gegen dasselbe Ziel ausführst. Und da alle Karten in Ihrem Deck immer verfügbar sind, entscheiden Sie, wie Sie Ihr Spiel maximieren.

Grifters verwendet ein einzigartiges Karten-"Abkling"-System, um die Verwendung deiner Karten zu kontrollieren. Wenn du am Zug bist, spielst du eine oder mehrere Spezialistenkarten in die erste "Nacht" deines Verstecks. Wenn du bereits eine Spezialistenkarte oder ein Team von Spezialistenkarten hast, rücken diese Karten in der ersten Nacht in die zweite Nacht vor und schieben andere Karten durch dein Versteck.

Wenn eine Karte aus der dritten Nacht deines Verstecks herausgeschoben wird, kommt sie in den Auffrischungsbereich. Alle Karten im Auffrischungsbereich kommen am Ende deines Zuges auf deine Hand zurück.

Das Spiel endet, wenn kein Geld mehr in der Kasse ist, wenn es keine Aufträge mehr zu erledigen gibt oder wenn keine Spezialistenkarten mehr zum Anwerben vorhanden sind. Am Ende des Spiels werden Boni für das Erfüllen mehrerer Aufträge gegen dasselbe Ziel berechnet. Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.

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The Grifters (1st Ed) wurde zuerst über Kickstarter mit den folgenden Exklusivitäten für Unterstützer veröffentlicht:

Verbesserte Spielertableaus - Ein dickes Spanplattentableau mit Leinenoberfläche ersetzt die Papptableaus des Basisspiels.

4 x neue Rädelsführer-Karten - Informanten sind neue Rädelsführer (jeder Spieler beginnt mit einem von jedem Rädelsführer), die dem Spiel ein Element des Bluffs und der Täuschung hinzufügen.

Wenn Informanten im Spiel sind, kann man eine beliebige Karte verdeckt ausspielen und die Aktion Informant durchführen. Jeder andere Spieler kann den Informanten herausfordern. Wenn er herausgefordert wird, deckt der aktive Spieler die Karte auf, die er gespielt hat. Ist diese Karte der Informant, muss der Herausforderer dem aktiven Spieler 2 Mio. ISK geben. Handelt es sich bei der Karte nicht um den Informanten, muss der Herausforderer keine Zahlungen an den aktiven Spieler leisten. Der Herausforderer stiehlt dem aktiven Spieler 2 Mio. ISK und darf die Aktion auf der ausgespielten Karte durchführen.

Informanten sind eine wirklich lustige Ergänzung zum Spiel und passen perfekt zum dystopischen Universum.

  • 2 - 4 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen
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