Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Der Wächter im Wasser*
Elrond, der Elfenfürst von Bruchtal, ist beunruhigt über die große Zahl von Orks, die die Helden geplagt haben, die seine Tochter Arwen Undómiel über das Nebelgebirge eskortierten. Er bittet sie, die Minen von Moria zu erkunden, in der Hoffnung, dass sie herausfinden können, ob sie die Quelle der verstärkten Aktivität der Orks sind, aber bevor die Helden das riesige Tunnelnetz von Moria erkunden können, müssen sie sich erst Zutritt verschaffen...
Der Wächter im Wasser ist das dritte Abenteuerpaket im "Zwergenvolk"-Zyklus für Der Herr der Ringe: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Sobald sie die Tore von Durin passiert haben, müssen die Helden aus Mittelerde die Minen von Moria erkunden, um die Ursache für die erhöhte Aktivität der Orks in den Nebelbergen zu finden. Doch zunächst müssen sie die Gefahren der stinkenden Sümpfe und den erbitterten Kampf mit den vielen Tentakeln des Wächters überleben.
Hinweis: Eine Kopie von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel-Kernset und die Khazad-dûm-Erweiterung sind erforderlich, um das in diesem Adventure Pack enthaltene Szenario spielen zu können.
- 1 - 2 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert