Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Flucht der Sturmrufer (Erweiterung)*
Zusammen mit der Crew des Traumjägers müssen einige der größten Helden Mittelerdes erneut die wilden Meere südlich der Grauen Häfen befahren. Ihre Reise wird sie durch zerklüftete Riffe und tobende Sturmböen führen. Sie werden Korsaren gegenüberstehen und riskieren, über Bord zu fallen, und das alles in dem verzweifelten Versuch, eine gestohlene Reliquie zurückzuerobern...
Flucht der Sturmrufer spielt nach den Ereignissen der Erweiterung "Sturm of Cobas Hafen" deluxe und führt ein neues Szenario ein, in dem Sie sich auf eine dramatische Verfolgungsjagd mit hohen Einsätzen über die stürmische See begeben können. Ihre Helden schließen sich der Crew des Traumjägers und den anderen Schiffen ihrer Flotte an und müssen sich durch tückische Gewässer, schlechtes Wetter und Korsarenschiffe kämpfen, um dem Sturmrufer, dem mächtigen Schiff, das vom wilden Kapitän Sahír kommandiert wird, dicht auf den Fersen zu sein. Die Zeit drängt, und wenn Ihre Helden den Sturmausrufer nicht fangen können, verlieren sie ihre einzige Verbindung zum verlassenen Reich Númenor.
Neben diesem einzigartigen Szenario mit Questdecks für die Spieler und für die Korsaren führt Flucht der Sturmrufer einen neuen Führungshelden und je drei Kopien von zehn verschiedenen Spielerkarten ein. Insgesamt sechzig neue Karten führen uns weit über unbekannte Gewässer, unterstützen Decks mit weniger als drei Helden, verstärken die anhaltenden Stärken der Gondor-Eigenschaft und rühmen sich einer Handvoll einzigartiger Verbündeter und Ereignisse, die uns tief in die neuen Themen und Mechanismen des Zyklus eintauchen lassen.
- 1 - 2 Spieler
- 30 - 90 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert