Die Werft*
Wir leben im 19. Jahrhundert, der Seetransport wird immer wichtiger. Sowohl Unternehmen als auch Seestreitkräfte benötigen immer neuere Schiffe. Versuchen Sie, sich in die Rolle ihrer Hersteller zu versetzen. Stellen Sie Mitarbeiter ein, kaufen Sie Zubehör, lassen Sie sich von Bewertungsausschüssen unterstützen. Vergessen Sie nicht, einen Kanal zu mieten, und Sie können den Anker werfen.
Die Spieler wechseln sich ab, beginnend mit einem zufällig ausgewählten Spieler und setzen sich im Uhrzeigersinn um den Tisch fort. Wenn sie an der Reihe sind, wählen sie eine der verfügbaren Aktionen aus der Aktionsschiene aus. Durch die Aktion erhält der Spieler etwas, das er für den Bau seiner Schiffe benötigt. Beim nächsten Zug des Spielers wird er diese Aktionskarte vor allen anderen verschieben und eine andere Aktion wählen.
Wenn ein Spieler in seinem Zug ein Schiff fertigstellt (Schiffe bestehen aus kleinen Karten, auf denen Bogen, Heck und (vorzugsweise mehrere) Mittelstücke mit mehreren Optionen zum Hinzufügen von Ausrüstung oder Besatzung abgebildet sind), wird es zu einer Erpresserfahrt in einem Kanal herausgenommen, bei der er Punkte für Geschwindigkeit, Besatzung, Ausrüstung oder Sicherheit erhalten kann.
Wenn die Spieler an der Reihe sind, bewegt sich die Reihe der Aktionskarten um die Aktionsbahn herum. Wenn die führende Aktionskarte wieder das Startfeld erreicht, bewegt sich der Countdown-Marker ein Feld nach unten, und das Spiel wird fortgesetzt.
Das Spiel endet, wenn der Countdown-Marker das Ziel-Feld erreicht. (Es kann auch vorzeitig enden, wenn den Spielern die Schiffskarten ausgehen.) Für Regierungsverträge werden Bonuspunkte vergeben, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 - 4 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 11 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Die Werft
Uns gefällt Die Werft so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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