Diskwars*
Ein Wargame mit Fantasy-Miniaturen ohne die Miniaturen. Werden Sie als die allgegenwärtigen Elfen, der barbarische Uthuk Yllan, die treuen Zwerge, die abscheulichen Untoten, die mittelalterlichen Ritter, die in der Wüste lebenden Akolythen, die mächtigen Drachenkinder oder die bösartigen Orks spielen? Die Spieler wählen eine Fraktion aus den acht im Basisspiel verfügbaren Fraktionen und einen Armeepunktwert für die Schlacht. Jeder muss dann mit Hilfe der doppelseitigen Pappscheiben eine Armee aufbauen und gegen sie kämpfen. Mindestens die Hälfte der Armeepunkte muss von einer Fraktion stammen, die restlichen Punkte setzen sich aus gleich ausgerichteten oder neutralen Scheiben und Zaubern zusammen.
Jede doppelseitige Scheibe repräsentiert entweder ein Faction-Heimatland (Ihr Startbereich), ein Gelände (Ruinen, Wald, Sumpf usw... mit Auswirkungen auf Kampf und Sichtlinie), einen Zauberspruch (Stufen 1-3), eine Rakete oder eine Einheit mit ihrer Ausrichtung (Gut, Neutral oder Böse) mit Werten für ihren Angriff, ihre Verteidigung, ihre Zähigkeit, ihre Bewegung und die Armeepunktekosten der Scheibe. Die Scheiben haben unterschiedliche Größen (Riesen und Drachen sind in der Regel größer), und die meisten Einheiten verfügen über eine Vielzahl von Spezialfähigkeiten wie z.B. Fliegen, die Fähigkeit zum Zaubern oder die Fähigkeit der Rakete, Felsbrocken, Bolzen, Pfeile oder Feuerbälle abzufeuern. Die Spieler nehmen sie wiederum in Anspruch, indem sie 3 Einheiten (Scheiben) aktivieren und Schlachten lösen, Zaubersprüche wirken und Raketen abfeuern.
Aktivierte Einheitsscheiben werden auf dem Tisch bewegt, indem sie bis zu ihrem Bewegungswert mehrmals hintereinander umgedreht werden. Wenn die Scheibe auf einer gegnerischen Armeescheibe landet, kommt es zu einer Schlacht, bei der die oberste Scheibe (der Angreifer) ihren Angriffsschadenswert auf die untere Scheibe (der Verteidiger) überträgt, die ihren Verteidigungswert auf den Angreifer anwendet, wenn der Schaden gleich oder größer als die Zähigkeit der beiden Einheiten ist, wird er entweder verwundet oder getötet. Kämpfe können zahlreiche Platten übereinander umfassen und werden von oben nach unten gelöst. Raketen können von raketenfähigen Einheiten auf Scheiben in Reichweite abgefeuert werden, indem sie von einem Fuß über dem Tisch auf das Ziel abgeworfen werden. Diejenigen, die auf dem Ziel landen, richten Schaden an, andernfalls verfehlen sie das Ziel oder können andere Scheiben treffen, auf denen sie landen. Dies kann dazu führen, dass Ihre eigenen Truppen unter "Beschuss durch eigene Truppen" Schaden erleiden, was dem Spiel ein Element der Glücksgriffigkeit hinzufügt.
Die Spielregeln sehen mehrere Szenarien vor, die 2 bis 8 Spieler aufnehmen können. Das Siegestor jedes Szenarios kann vom König des Hügels über die Eliminierung des Feindes bis hin zu fast allen denkbaren Siegbedingungen eines Kampfszenarios variieren.
- 2 - 8 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Diskwars
Uns gefällt Diskwars so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 20 in Die besten Spiele von Christian T. Petersen 🇩🇰🇺🇸👨
- Platz 12 in Die besten Spiele von Tom Jolly 🇺🇸👨