Draco Magi*

Myrgos, der mächtige und gütige Drachenkönig, ist nach langer Krankheit ins Jenseits gegangen, und das Land ist nun von Ungewissheit geplagt. Nach den Gesetzen der Nachfolge kann nur einer seiner verbleibenden Lehrlinge zum "Draco Magi" aufsteigen.

Mit dem Tod des Draco Magi hat sich das Zauberschloss am Nachfolgetresor eines jeden Lehrlings vollständig aufgelöst. In jeder Schatulle findet der Lehrling eine Nachfolge-Schriftrolle. Die Schriftrolle enthält das letzte Wissen, das erforderlich ist, um ein Drago-Magier zu werden - aber nur einer kann den Titel erlangen. Jede Schriftrolle enthält einen anderen "Nachfolgezauber", der nur mit der richtigen Kombination von seltenen Edelsteinen ausgeführt werden kann. Diese mit Magie versehenen Edelsteine erscheinen nur in Zeiten der Nachfolge in Dreiergruppen und müssen von den Drachen auf Befehl des jeweiligen Lehrlings eingesammelt werden. Der Wettkämpfer, der als erster die Edelsteine sammelt, die für die Vollendung seines Nachfolgezaubers benötigt werden, wird der neue Drago Magi. Der Verlierer trägt den inoffiziellen Titel "Novitius Eterna" oder "Für immer ein Novize", der von den Menschen geflüstert wird.

Seien Sie schnell und denken Sie daran, dass es wenig Spielraum für Fehler gibt.

Draco Magi ist ein Kartenspiel, das von Richard Launius und Robert Burke entwickelt wurde. Zu Beginn wählt jeder Spieler einen Drachenmagierlehrling aus, den er spielen möchte. Jeder Magier erhält einen Satz Drachenkarten, der mehrere Exemplare von vier verschiedenen Farbdrachen (Grün, Rot, Schwarz und Violett), vier verschiedenen Metalldrachen (Gold, Silber, Messing und Bronze) und zwei besondere Drachenkarten (den Kampfdrachen und den Eisdrachen) enthält. Jeder Drache hat eine andere Stärke, Schwäche und besondere Fähigkeit. Die Spieler schicken ihre Drachen nacheinander auf verschiedene Schlachtfelder, um Edelsteine zu erbeuten. Jedes Schlachtfeld bietet einen anderen Effekt, der bestimmten Drachentypen einen Vor- oder Nachteil verschaffen kann.

Die Spieler spielen abwechselnd Drachenkarten auf Schlachtfeldern aus, bis sie alle acht Drachenkarten ausgespielt haben. Jeder Spieler kann maximal drei Drachen auf einem einzigen Schlachtfeld ausspielen. Wenn ein Drache platziert wird, kann er einen Fernkampfangriff ausführen. Nicht alle Drachen haben eine Fernkampf-Atemwaffe, aber die, die eine haben, haben ein Atemwaffensymbol mit einer Zahl. Die Zahl gibt die Anzahl der Kampfkarten an, die der Spieler aufdecken darf, wenn er versucht, mit einem Fernkampfangriff zu treffen. Der Verteidiger kann sich mit der Anzahl an Karten verteidigen, die dem Schildwert des Drachens entspricht. Ein Fernkampfangriff kann nur dann sofort ausgeführt werden, wenn die Karte gegen einen gegnerischen Drachen gespielt wird. Wird ein Fernkampfangriff in diesem Moment nicht genutzt, verfällt der Fernkampfangriff für die laufende Runde.

Nachdem alle Drachenkarten ausgespielt worden sind, beginnt die Nahkampfphase des Kampfes. Jeder Drache hat einen auf seiner Karte aufgedruckten "Nahkampfangriff"-Wert, der die Anzahl der Kampfkarten angibt, die der Spieler für den Kampf ziehen kann. Der Mechanismus des Nahkampfes ist ein einzigartiges Angriffs- und Kontersystem, das die Möglichkeit für Abzüge, Raffinesse und tödliche Kombos bietet. Die Spieler verdienen sich außerdem zusätzliche Kampfkarten, mit denen sie ihre Decks im Laufe des Spiels aufstocken können. Der Spieler mit den meisten Drachen auf einem Schlachtfeld gewinnt das entsprechende Juwel. Bei einem Gleichstand bleiben die Drachen und der Edelstein für die nächste Runde erhalten.

Draco Magi ist ein schnelles Spiel, das stark mit seinem Thema verbunden ist und Gebietskontrolle, Bluffen, Handmanagement, Deckbau und Deduktion beinhaltet.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Draco Magi so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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