Dungeon Alliance*
In den Tagen, bevor die Leere einen Großteil der Alten Welt verschlang, gab es standhafte Menschen, Elfen, Zwerge und Gnome, die sich zusammenschlossen, um in die Tiefen der Erde vorzudringen. Diese Helden schmiedeten auf der Suche nach Wissen, Schätzen und Ruhm unzerbrechliche Bündnisse. Rivalisierende Abenteurergruppen stiegen oft in denselben Kerker hinab, und diese Unternehmen bekämpften sich gegenseitig ebenso erbittert wie die Monster, die hinter jeder dunklen Ecke lauerten. Es waren waghalsige Zeiten, in denen nichts auf der Welt als heiliger galt als der Schwur, der diejenigen verband, die die Gefahren der Grube miteinander teilten. Dies war das Zeitalter der Dungeon Alliance.
Dungeon Alliance ist ein Dungeon-Crawling-Miniaturen-Abenteuerspiel, bei dem die Spieler 1-4 verschiedene Abenteurerteams auf der Suche nach Erfahrung und Schätzen in gefährliche Dungeons schicken können. Zu Beginn des Spiels stellt jeder Spieler sein eigenes Team aus vier Helden zusammen (aus den 17 im Spiel enthaltenen) und nutzt taktische Bewegungen und Kartenspiel, um die Monster und Schätze des Dungeons zu besiegen. Jeder Spieler beginnt mit einem einzigartigen Startdeck mit zwölf Karten, das die Startkarten aller vier seiner Helden enthält.
Rivalisierende Teams können miteinander konkurrieren, um Monster zu erlegen, oder sogar gegeneinander um die Vorherrschaft kämpfen. Wenn jedes Heldenteam Monster besiegt und Herausforderungen meistert, verdient es Erfahrungspunkte (XP), die es ausgeben kann, um neue Karten für seine Allianzdecks zu kaufen. Einmal ausgegebene Erfahrungspunkteplättchen werden umgedreht und bis zum Ende des Spiels aufbewahrt. Wenn die Sonne die Spieler aus der Grube grüßt, gewinnt die Allianz, die die meisten EP gesammelt hat.
Dungeon Alliance enthält Regeln für das kompetitive, kooperative und das Solospiel.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen