Echt Spitze*
Bei Echt Spitze geht es darum, die Felder auf dem Spielerbogen zu füllen - und zwar auf beiden Seiten! - um mehr Punkte als alle anderen zu erzielen.
Um zu spielen, nimmt sich jeder Spieler ein Blatt vom Punkteblock der gleichen Stufe (1-3). Das Blatt hat auf jeder Seite ein Raster von 5x5 Feldern, wobei die Zeilen und Spalten mit 1-5 nummeriert sind. Viele der Felder zeigen ein Symbol (Frucht, Blume, Edelstein usw.), das von einer Seifenblase umgeben ist.
Der aktive Spieler würfelt mit 4-6 Würfeln, zwei mehr als die Spielerzahl, dann wählen alle Spieler reihum einen der Würfel aus und setzen ihn auf die passende Zahl in der Reihe oder Spalte ihres Blattes. (Die Würfel zeigen 1-5 und ein ?, das ein Joker ist.) Der aktive Spieler behält dann entweder die restlichen zwei Würfel oder würfelt sie neu. Jeder Spieler kann dann einen der beiden gemeinsamen Würfel verwenden, um ein bestimmtes Feld auf seinem Wertungsbogen zu markieren, z. B. wenn man eine 4 auf die Spalte 4 gesetzt hat und die beiden Würfel 1 und 3 zeigen, markiert man entweder das Feld 1-4 oder das Feld 3-4 auf seinem Bogen.
Wenn dieses Feld eine Seifenblase hat, markierst du dieses Feld, stichst mit deinem Bleistift ein Loch hinein, drehst das Blatt um und markierst das neu gestochene Feld. Nun spielst du auf der Rückseite deines Blattes weiter und drehst es erst wieder um, wenn du eine weitere Seifenblase "platzen" lässt.
Wenn du ein Symbol markierst, egal auf welcher Seite des Blattes, notierst du dies in deiner Punktespalte. Der erste Spieler, der alle Symbole eines Typs ankreuzt, erhält den großen Bonus, alle anderen können nur den kleinen Bonus für dieses Symbol erhalten.
Es kann sein, dass einer oder beide der von dir gewählten Würfel ein X zeigen. Wenn dies der Fall ist und du in dieser Runde keine Blase platzt, kannst du ein oder zwei zusätzliche Felder neben dem ursprünglich markierten Feld für diese Runde markieren. Wenn du zum Beispiel 1-4 markiert hast, kannst du bei zwei X auch 1-5 und 2-5 markieren. Wenn du alle Felder in einer Reihe oder Spalte markiert hast, kreise den Stern neben dieser Zeile ein.
Wenn jemand seine dritte Art von Symbol erreicht hat, endet das Spiel. Die Spieler zählen ihre Symbolboni, Punkte für jeden Stern (die je nach Level variieren) und 1 Punkt für jedes gesammelte Symbol, das keinen Bonus erhalten hat. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
Auf Level 2 gibt es Bienenstöcke, und wenn man einen Bienenstock markiert, greifen die Bienen alle anderen an und sie können dieses Feld nicht mehr markieren, was bedeutet, dass sie diese Zeile und Spalte nicht vervollständigen können. Auf den Spielblättern der Stufe 3 müssen Sie nicht nur Symbole sammeln, sondern auch Polyominos mit markierten Feldern bilden.
- 1 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Uns gefällt Echt Spitze so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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