Edison & Co.*

Verrückte Professoren testen ihre experimentellen Rennmaschinen auf dem Dach des Labors. Jeder Spieler hat eine Lieblingsmaschine, eine Reihe von Bewegungskarten für die Rennwagen und eine geheime Punktekarte. Die Wertungskarte zeigt das tatsächliche Ergebnis, das man erreichen möchte, denn jeder Spieler möchte, dass die 4 Autos in einer anderen Reihenfolge ins Ziel kommen. Die Bewegungskarten haben 3 Funktionen: Sie zeigen die Anzahl der zu bewegenden Felder oder die Richtung, in die man sich bewegen muss, oder 2 der 4 verfügbaren Fahrzeuge, die man bewegen kann. Die Startreihenfolge ändert sich in jeder Runde, der erste Spieler wählt eine der drei verfügbaren Karten, der nächste wählt eine andere Art von Karte, der dritte Spieler die letzte Art. Der letzte Spieler entscheidet, welches Auto von den 2 Autos, die als mögliche Autos gewählt wurden, bewegt wird. Auf dem Spielbrett befinden sich außerdem zufällige Ölflecken und Gefahrenstellen.

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