Edo*

In Edo repräsentieren die Spieler Daimyo im Japan des zweiten Jahrtausends, die versuchen, ihrem Shogun zu dienen, indem sie ihre Samurai einsetzen, um Burgen, Märkte und Häuser in Tokio und Umgebung zu bauen.

Zu Beginn von Edo - das beim Hippodice Game Design Wettbewerb 2010 unter dem Namen Altiplano als "bestes abendfüllendes Spiel" ausgezeichnet wurde - hat jeder Spieler fünf Samurai-Plättchen, sieben Häuser, einen Markt und drei quadratische Aktionskarten, auf denen jeweils vier mögliche Aktionen stehen. Mit einer Karte kann ein Spieler zum Beispiel:

  • Reis sammeln (bis zu vier Bündel, abhängig von der Anzahl der Samurai, die für die Aktion eingesetzt werden),
  • 5 Dollar sammeln (pro Samurai),
  • Holz sammeln (bis zu vier, mit einem Samurai auf der Aktion und einem im Wald für jedes gewünschte Holz), oder
  • Bauen (bis zu zwei Gebäude, mit zwei Samurai auf der Karte und einem in der gewünschten Stadt, zusammen mit den erforderlichen Ressourcen)

In jedem Zug wählen die Spieler gleichzeitig, welche Aktionen sie mit ihren drei Karten in welcher Reihenfolge durchführen wollen und programmieren diese Aktionen auf ihren Spielerkarten, ähnlich der Planungsphase in Dirk Henns Wallenstein und Shogun. Die Spieler führen dann die Aktionen in der Reihenfolge ihres Zuges aus, indem sie die Samurai auf dem Spielbrett bewegen (und dabei 1 $ pro bewegtes Feld bezahlen), um die Aktionen abzuschließen (in den Wald, um Holz zu holen, auf die Reisfelder, um Reis zu holen, Städte zu bauen usw.). Bevor ein Spieler jedoch Samurai bewegen kann, muss er eine Aktion nutzen, um sie auf dem Spielbrett zu platzieren; einige Aktionen erlauben freie Bewegung, und andere erlauben einem Spieler, zusätzliche Samurai über die anfänglichen fünf hinaus zu rekrutieren.

Eine andere Aktion erlaubt es, zusätzliche Aktionskarten aus einem Feld an der Seite des Spielbretts zu rekrutieren, wodurch man vier (oder mehr) Karten erhält, aus denen man für den Rest des Spiels wählen kann.

Der Bau von Städten kostet Ressourcen und bringt Punkte sowie Geld ein. Je mehr Spieler in einer Stadt bauen, desto mehr Geld wird unter den Anwesenden aufgeteilt, wobei die Spieler, die zuerst in der Stadt sind, einen größeren Anteil erhalten. Die Spieler können auch Punkte erhalten oder Steine kaufen, indem sie mit einem reisenden Händler handeln.

Sobald mindestens ein Spieler zwölf Punkte erreicht hat, endet das Spiel am Ende der Runde, wobei die Spieler Endspielboni für Geld auf der Hand und andere Dinge erhalten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Edo enthält separate Spielpläne für 2-3 Spieler und für 4 Spieler.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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