Elfer raus! Master*

Das Kartenspiel Elfer raus! Master verwendet das gleiche grundlegende Spielprinzip wie das jahrzehntelange Elfer raus, fügt aber einige Wendungen hinzu. Das Spiel wird mit einem Stapel von 103 Karten gespielt, bestehend aus:

  • 84 Zahlenkarten, nummeriert von 1 bis 21 in vier Farben;
  • 15 Verbindungskarten;
  • 4 Jokern.

Außerdem gibt es sieben Bonuskarten, die bei der Punktevergabe verwendet werden.

Zu Beginn des Spiels werden die elf jeder Farbe in der Mitte des Tisches in einer Spalte platziert. Die anderen Zahlenkarten und die Joker werden zusammen gemischt, und jeder Spieler erhält eine Anzahl dieser Karten sowie eine Anzahl von Verbindungskarten. Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Zahlen- und Jokerkarten auszuspielen, indem man ein Gitternetz aufbaut - vier Reihen, jede von einer bis einundzwanzig.

Pro Runde dürfen Sie bis zu vier Karten aus Ihrem Blatt ausspielen. Wenn Sie eine Karte nicht ausspielen können oder wollen, ziehen Sie eine Karte vom Nachziehstapel. Die Karten müssen nach den folgenden Regeln gespielt werden:

  • Sie müssen eine Zahlenkarte neben eine um eins höhere oder niedrigere Karte der gleichen Farbe legen, die bereits auf dem Tisch liegt. Die rote Zwölf muss also neben die rote Elf und die rote Dreizehn neben die rote Zwölf (oder vor die rote Vierzehn) gelegt werden. Die rote Dreizehn kann also nicht gespielt werden, wenn weder die Zwölf noch die Vierzehn gespielt wurde, es sei denn, Sie verwenden eine Verbindungskarte.
  • Alternativ können Sie eine Verbindungskarte verwenden, um eine Karte über oder unter eine Karte mit der gleichen Nummer und einer anderen Farbe zu legen. Wenn zum Beispiel die grüne Reihe über der gelben Reihe liegt und die grüne Neun bereits gespielt wurde, können Sie eine Verbindungskarte verwenden, um die gelbe Neun in der gelben Reihe zu spielen. Die Verbindungskarten sind nicht Teil Ihres Blattes und zählen daher nicht zu den maximal vier Karten, die Sie während einer Runde spielen können.
  • Anstelle jeder anderen Zahlenkarte kann ein Joker gesetzt werden. Wenn ein Spieler eine Zahlenkarte hat, deren Platz von einem Joker besetzt ist, kann er diese Karte gegen den Joker eintauschen.

Wenn ein Spieler einen Abschnitt von eins bis elf oder von elf bis einundzwanzig absolviert, erhält er eine Bonuskarte.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler die letzte Karte aus seinem Blatt gespielt hat. Dann werden die Punkte gezählt:

  • Jede Bonuskarte ist 11 Punkte wert.
  • Jede Zahlenkarte, die ein Spieler noch besitzt, ist so viele Minuspunkte wert wie ihr Wert.
  • Jeder Joker, den ein Spieler noch in der Hand hält, ist 11 Minuspunkte wert.

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

  • 2 - 6 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Einfach zu lernen

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