Enigma*
In Enigma erforschen die Spieler einen antiken Tempel und lösen verschiedene Probleme, um von Raum zu Raum zu gelangen. Das Lösen von Problemen erfolgt gleichzeitig in vier verschiedenen Kategorien - Tangramme, Blockstapeln, Kanalbau und Gleichgewichtsprobleme - und wer erfolgreich ist, erweitert den Tempel mit dem gelösten Problemplättchen und fügt so eine neue Kette von Räumen innerhalb des Tempels hinzu oder erweitert eine bestehende Kette von Räumen. Nach dem Ablegen eines Plättchens kann ein Spieler einen Raum auf diesem Plättchen mit einem seiner drei Archäologen besetzen, solange kein anderer Raum derselben Farbe in dieser Kette bereits besetzt ist. Wenn die Kette geschlossen ist, d. h. wenn die Kette keine losen Enden" mehr hat, die erweitert werden können, kehren alle Archäologen im Raum dieser Kette zu ihren Spielern zurück, und die Spieler erhalten 1 Punkt für jeden Archäologen, den sie erhalten. Das Spiel endet, wenn jemand 15 Punkte erreicht hat, und der Spieler, der die meisten Punkte hat, gewinnt.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen