Fliegende Teppiche*

Mit der untergehenden Sonne am Horizont gleiten Abenteurer auf ihren fliegenden Teppichen hinein, auf der Suche nach wertvollen Schätzen in Palästen und Basaren. Aber einen fliegenden Teppich zum richtigen Ziel zu lenken, ist viel schwieriger, als es sich anhört. Ein starker Wind kann einen Teppich von seinem Kurs abbringen und in eine Wüste schieben, obwohl sein Ziel der Kamelbasar war. Aber vielleicht kann die Wunderlampe den Tag noch retten?

Bei "Fliegende Teppiche" versuchen die Spieler, ihre fliegenden Teppiche zu den attraktivsten Zielen zu führen, um die meisten Punkte zu erzielen - und lesen unter "Führung" "werfen", da die Teppiche eigentlich Karten sind. Um das Spiel einzurichten, erhält jeder Spieler einen Teppich (zwei in einem Spiel für zwei Spieler) und einen Satz Dschinn-Karten. Mischen Sie die 52 Zielkarten.

Um eine Runde vorzubereiten, deckt der aktive Spieler die Zielkarten eine nach der anderen auf und legt sie nach Belieben auf den Tisch. Eine Karte darf nicht mehr als die Breite einer Karte von anderen Karten entfernt platziert werden, und benachbarte Karten müssen mindestens 1 cm voneinander entfernt sein. Nachdem er zwölf Karten aufgedeckt hat, kann der Spieler Karten tauschen oder bis zu einem gewissen Grad neu anordnen. Dann "fliegt" der Spieler zu ihrer Linken seinen Teppich auf die Zielkarten, gefolgt von jedem anderen Spieler, wobei der aktive Spieler als Letzter geht. Wenn alle Teppiche geflogen sind, prüfen Sie, wer was beansprucht:

  • Liegt ein Teppich auf keinen Zielkarten (oder nur unter den Karten), geben Sie ihn an seinen Besitzer zurück, der nichts erhält.
  • Wenn ein Teppich allein auf einer oder mehreren Zielkarten liegt, beansprucht der Besitzer des Teppichs diese Karten, ob er will oder nicht.
  • Befindet sich mehr als ein Teppich auf einer Zielkarte, decken die beteiligten Spieler gleichzeitig eine ihrer Dschinn-Karten auf. Der Spieler mit dem höchsten Dschinn beansprucht die Zielkarte und tauscht diesen Dschinn dann mit dem Spieler, der den niedrigsten Dschinn aufgedeckt hat.

Wenn sich noch vier oder mehr Zielkarten auf dem Tisch befinden (und es sind nicht alle Dschinns), lassen Sie die Teppiche erneut auffliegen. Wenn weniger als vier Karten übrig sind, vergleichen Sie die Anzahl der Paläste, die jeder Spieler besitzt (wobei magische Lampen als Palast zählen, wenn ein Spieler sich dafür entscheidet). Der/die Spieler mit den meisten Palästen erzielt/erhalten fünf Punkte, während der/die Spieler mit den wenigsten Palästen fünf Punkte verliert/verlieren. Entfernen Sie Palastkarten und benutzte Lampenkarten aus dem Spiel und geben Sie dann das Zieldeck an den nächsten Spieler weiter, der zwölf weitere Karten auslegt. Die Spieler werfen Teppiche usw.

Sobald alle Spieler einmal (bei einem Spiel mit zwei Spielern zweimal) Karten ausgelegt haben, endet das Spiel. Die Spieler erhalten zusätzliche Punkte für die Beanspruchung von Paaren übereinstimmender Basare (5-7 Punkte), Sätze verschiedener Abenteuerkarten (1-15 Punkte) und Schätze (3 Punkte), während sie für jede beanspruchte Wüste fünf Punkte verlieren. Magische Lampen können eine Wüste annullieren oder als Joker verwendet werden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

  • 2 - 4 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Sofort spielbar

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Fliegende Teppiche

  • YouTube Review vom Spiel "Fliegende Teppiche" von SpieleBlog
    Video ist auf Deutsch

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