Flock*

Führe den beeindruckendsten Schwarm durch Fütterung, Nestbau und Schlüpfen. Die Auswahl der Aktionen ist einfach, aber wenn ein Vogel fliegt, tun es alle anderen auch! Kannst du deine Aktionen so timen, dass du die Flugzeiten der Vögel ausnutzt?

Bei Flock versuchen die Spieler, ihren Schwarm zu vergrößern, mit dem Ziel, nach drei Spielrunden die meisten Siegpunkte zu erzielen. Die Siegpunkte werden durch die Kontrolle der Aktionskarten am Ende jeder Runde erzielt. Achten Sie außerdem darauf, dass Sie am Ende jeder Runde genügend leckere Würmer haben, um Ihre Vögel zu füttern, sonst fliegen sie weg. Wird dein Schwarm an der Spitze der Hackordnung stehen?

Genauer gesagt, beginnen die Spieler mit drei ihrer elf Vögel vor sich. Sechs Nest-, Eier- und Wurmplättchen werden für jeden Spieler an die Seite gelegt. In einem Zug kann ein Spieler entweder einen Vogel auf eine der sechs Aktionskarten setzen oder eine Aktionskarte aktivieren, auf der er mindestens einen Vogel hat. Wenn du eine Aktionskarte aktivierst, kannst du Vögel von der Karte entfernen - und eventuell auch Würmer, Nester und Eier bezahlen - um die gezeigte Aktion durchzuführen, z. B. zwei Vögel von "Füttern" entfernen, um drei Würmer zu erhalten. Ausgediente Vögel kommen zurück in den eigenen Vorrat, während andere ausgediente Ressourcen auf die Seite gelegt werden. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, macht das Gleiche mit dieser Aktion. Unabhängig davon, ob er seine Vögel benutzt hat oder nicht, werden alle Vögel von dieser Aktionskarte entfernt und fliegen in die persönlichen Pools der Spieler zurück.

Wenn die Karte "Dominanz" aktiviert wird, passt der dominante Spieler seine Hackordnung auf der Initiativleiste an, dann fliegt jeder andere seine Vögel von dieser Karte zu den anderen Aktionskarten. Wenn "Wettbewerb" aktiviert wird, was nur möglich ist, wenn genügend Vögel auf der Karte gelandet sind, gibt jeder Spieler ein Nest und einen Wurm für jeden seiner Vögel aus (und entfernt sie, wenn dies nicht möglich ist), dann fliegt er seine Vögel zu anderen Aktionskarten. Die Spieler erhalten dann Punkte für die meisten oder zweitmeisten Vögel auf einer Karte und für die Vögel in ihrem Pool.

Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten!

  • 2 - 5 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Flock so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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