Flying Colors*
Flying Colors stellt Seegefechte aus der Blütezeit der Segelschifffahrt nach, von kleinen Gefechten bis hin zu ganzen Schlachten mit Dutzenden von Schiffen in jeder Flotte. Das Spiel ist schnell und rasant und erfordert keine vorgeplanten Bewegungen, wie sie in vielen anderen Marinespielen vorkommen. Stattdessen erlaubt ein einfaches Initiativ- und Kommandosystem den Spielern, ihre Flotten auf realistische Weise zu aktivieren und zu manövrieren. Es zeigt, wie ältere Kommandanten sich an Einsatzregeln hielten, während vorausschauendere Kommandanten, wie Nelson, die Kontrolle über ihre Flotten behalten konnten, nachdem die ersten Breitseiten ausgetauscht wurden.
Anstatt sich auf die Fähigkeiten einzelner Schiffe zu konzentrieren, verwendet Flying Colors breite Schiffsklassen innerhalb jeder "Rate" und konzentriert die Gedanken der Spieler darauf, die Kontrolle über ihre Flotten mithilfe eines einfachen Befehlssystems zu behalten.
Es handelt sich nicht um ein Spiel auf strategischer Ebene, bei dem eine Spielfigur mehrere Schiffe repräsentiert. Flying Colors enthält 300 individuell benannte Schiffe, die nach Größe, Bewaffnung, Enterfähigkeit und Schadenskapazität bewertet werden. Außerdem sind fast vier Dutzend individuell benannte Kommandanten enthalten, die nach ihrer Fähigkeit, ihre Formationen zu kontrollieren, sowie nach dem Einfluss ihrer Anwesenheit innerhalb der Flotte bewertet werden. Das Spielsystem bietet alles, was Marine-Enthusiasten von einem taktischen Age of Sail-Spiel erwarten: Breitseiten, Rakes, Ankern, Windeffekte, Wetter, Landbatterien und vieles mehr. All dies ist in ein kurzes, leicht verständliches Regelwerk gepackt.
Das Spiel enthält 17 historische Szenarien, die von der Schlacht von Menorca (1756) während des Siebenjährigen Krieges über die Schlacht an den Kaps während der Amerikanischen Revolution bis hin zur Schlacht von Trafalgar (1805) während der Napoleonischen Kriege reichen. Die Schlachten reichen von kleinen Gefechten, die auf einer einzigen Karte spielbar sind, bis hin zu großen Gefechten wie dem glorreichen Ersten Juni, die auf drei Karten spielbar sind. Den Spielern steht es außerdem frei, ihre eigenen Varianten und "Was-wäre-wenn"-Szenarien unter Verwendung von Punktwerten für jedes Schiff zu erstellen. Die meisten Szenarien können innerhalb weniger Stunden gespielt werden und zwei Spieler können selbst die größten innerhalb eines Tages abschließen. Einige sind auch gut für das Solitärspiel geeignet.
Szenarien:
- Menorca, 20. Mai 1756
- Kap Henry, 16. März 1781
- Virginia Capes, 5. September 1781
- Fregattenbucht, St. Kitts, 26. Februar 1782
- Der glorreiche erste Juni, 29. Mai bis 1. Juni 1794
- Audierne Bay, 13. Januar 1797
- Kap St.Vincent, 14. Februar 1797
- Camperdown, 11. Oktober 1797
- Bec du Raz, 21. April 1798
- Der Nil, 1. bis 2. August 1798
- Goza de candia, 18. August 1798
- El Ferrol, 25. August 1800
- Kopenhagen, 2. April 1801
- Bucht von Algeciras, 6. Juli 1801
- Gut von Gibraltar, 12-13 Juli 1801
- Kap Finisterre, 22. Juli 1805
- Trafalgar, 21. Oktober 1805
- Kap Ortugal, 4. November 1805
- Auflage Komponenten:
- 840 vollfarbige Spielsteine
- Drei 34x22 große, vollfarbige Karten
- Regelbuch
- Spielbuch
- Block mit Schiffsstatusblättern
- Eine 11x17 Spielerhilfekarte
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 1 - 4 Spieler
- 240 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert