Gettysburg*

Dies ist eines der frühesten "typischen" Kriegsspiele, mit Bewegungs-/Stärkezählern, Erscheinungsreihenfolgekarte, CRT, usw.

Roberts gestaltete dieses Spiel 1961 mit Sechsecken neu. Obwohl es sich gut verkaufte, war Roberts nicht zufrieden damit. Er brachte es dann 1964 mit Quadraten wieder heraus, wie die Version von 1958. Die Regeln wurden jedoch erheblich geändert.

Die Version von 1958 war im Grunde ein Miniaturenspiel auf einer Landkarte. Man benutzte Entfernungskarten (wie in der Abbildung gezeigt), um seine Einheiten zu bewegen und dann ihre Schussweite zu überprüfen. Die Einheiten konnten sich um ihre Mittelpunkte drehen, bevor sie mit einer Entfernungskarte überprüft wurden, die entlang der Vorderseite der rechteckigen Figuren platziert wurde. Man hatte bessere Chancen, von einer Flanke aus zu treffen. Die Artillerie hatte die doppelte Reichweite wie die Infanterie oder Kavallerie (soweit ich weiß, war dies nur optional). Es gab mindestens 3 leicht unterschiedliche Regelbücher für die Editionen '58, '59 und '60, die alle im Grunde die 58er Version enthielten.

Das Spiel hatte auch optionale Regeln für verdeckte Bewegungen. Man verließ den Raum, während der Gegner seine Figuren auf das Brett stellte, sie bewegte, ihre neue Position aufzeichnete und sie wieder entfernte! Wenn sie in Sichtweite einer Einheit (einschließlich eines Außenpostens) kamen, musste er dir sagen, wo sie gesehen wurden, oder sie auf dem Brett lassen, wenn sie noch in Sichtweite waren. Für all dies gelten die Regeln der Sichtlinie.

Die Version von 1964 verlangte, dass man seine Einheiten am quadratischen Raster ausrichtete und nicht wie in der Version von 1958 im Stil freier Miniaturen bewegte. Das funktionierte nicht wirklich gut. Diagonal gegenüberliegende Einheiten mussten aneinander angrenzen, um eine solide Wand aus ZOC-Quadraten zu ihrer Vorderseite zu bilden und konnten daher ihre Flanken nicht schützen, wenn sie sich überhaupt ausbreiteten. Dies machte doppelte und dreifache Angriffe leicht möglich.

Jede Version würde von einer Straßenbewegungs-Bonusregel profitieren, mindestens x3 (aber x4 wäre besser, Einheiten, die sich so schnell bewegen, sollten allerdings in dieser Runde nicht angreifen können).

Das originale Spielbrett hat ein quadratisches Raster mit Quadraten von 1" = 1/4 Meile. Spielzüge von einer Stunde:

  • 27 Spielsteine der Konföderierten
  • 41 Spielsteine der Union

Zu den Einheiten gehören Infanterie, Artillerie, Kavallerie, Hauptquartiere (die aber keine Verwendung haben) und Außenposten (Pickets, nicht in der Ausgabe '64).

Eines der ursprünglichen Reihe von Avalon Hill "Adult Games", die U-Boat, Tactics II, Verdict, und Dispatcher umfasst.

  • 2 Spieler
  • 120 - 240 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

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