Guild Ball*
Guild Ball ist ein taktisches Miniaturenspiel, bei dem es um Kampffußball geht. Zwei Trainer führen sechs Spieler ihrer jeweiligen Gilde in einem Wettlauf um 12 Punkte - 4 Punkte für ein Tor, 2 Punkte für das Ausschalten eines regulären Spielers und 1 Punkt für das Ausschalten eines Maskottchens (ja, einer der sechs Spieler jeder Mannschaft ist ein Maskottchen). Während jeder Runde aktivieren die Trainer abwechselnd jeweils einen Spieler. Mit einer geringen Anzahl von Modellen pro Seite bietet Guild Ball eine große strategische Tiefe, die Ballkontrolle, Angriff und Verteidigung ausbalanciert.
Die Strategie in Guild Ball wird durch das Spielbuchsystem fortgesetzt. Angriffe werden durch Würfeln gegen die Verteidigung des Ziels entschieden, aber die Würfel allein bestimmen nicht die Ergebnisse der Angriffe. Die Trainer wählen die Ergebnisse der Angriffe aus den Spielbüchern ihrer Spieler: Je mehr erfolgreiche Treffer ein Angriffswurf erzielt, desto mehr Optionen aus dem Spielbuch kann der Trainer auswählen. Zu den möglichen Ergebnissen gehören Schaden, Tacklings, Niederschläge, Schubsereien, Ausweichen und mächtige Charakterzüge, die den Spielverlauf verändern können.
Guild Ball ist auch ein Spiel, bei dem es um Ressourcenmanagement geht: Die Trainer müssen Einfluss und Schwung verwalten. Die Teams beginnen jede Runde mit einem Pool an Einfluss. Damit ein Spieler angreifen, den Ball schießen oder einen Charakterzug ausführen kann, braucht er Einfluss. Die Trainer weisen den Spielern zu Beginn des Zuges Einfluss zu, sodass eine sorgfältige Planung erforderlich ist. Momentum wird durch spezielle Spielbuchergebnisse und erfolgreiche Pässe erzeugt. Mit dem Momentum kann ein Trainer besondere Aktionen durchführen, z. B. Torschüsse abgeben, Schaden heilen oder Ausweichmanöver außerhalb der Aktivierung ausführen. Das am Ende einer Runde verbleibende Momentum beeinflusst auch den Initiativwurf für die nächste Runde.
Mit 11 einzigartigen Gilden, jede mit mindestens 12 Spielern - und weiteren Gilden, die noch veröffentlicht werden - erlaubt Gildenball den Trainern, ihren eigenen Spielstil zu wählen.
- 2 Spieler
- 60 Minuten
- Schwer zu lernen
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