Han*
Han verwendet größtenteils das gleiche Gameplay wie China, ebenfalls vom Designer Michael Schacht, aber die Karten auf dem doppelseitigen Spielbrett führen neue Regeln und Varianten ein.
Im Allgemeinen verwenden die Spieler Karten, um Figuren (Häuser oder Abgesandte) in die neun Regionen auf dem Brett zu platzieren. Um in einer Region zu platzieren, muss ein Spieler eine Karte der Farbe dieser Region oder zwei Karten der gleichen Farbe wie ein Joker ausspielen; ein Spieler kann in einem Zug höchstens zwei Figuren in einer Region platzieren, aber nur eine Figur, wenn die Region zu Beginn des Zuges unbesetzt war. Eine Seite des Spielbretts - mit dem Titel "Grenzstreitigkeiten" für 3-5 Spieler - umfasst Hausstandorte, die sich über zwei Regionen erstrecken; um einen dieser Standorte zu beanspruchen, muss ein Spieler zwei Karten der entsprechenden Farbe ablegen. Die Anzahl der Abgesandten in einer Region ist auf die Anzahl der Häuser derselben Farbe in derselben Region beschränkt.
Wenn alle Hausplätze in einer Region gefüllt sind (oder am Ende des Spiels), erhalten die Spieler Punkte für diese Region. Wer die meisten Häuser in dieser Region hat, erhält einen Punkt für jedes Haus in der Region, wer die zweitmeisten Häuser hat, erhält einen Punkt für jedes Haus des Spielers mit den meisten Häusern, und so weiter.
Am Spielende erhalten die Spieler auch Punkte für die Mehrheit der Abgesandten in zwei benachbarten Regionen, wobei sie so viele Punkte erhalten wie die Anzahl der Abgesandten in beiden Regionen. Die Spieler erhalten auch Punkte dafür, dass sie vier oder mehr Häuser in einer ununterbrochenen Reihenfolge entlang einer der Straßen auf dem Spielbrett haben. Auf dem Spielbrett "Grenzstreitigkeiten" erhalten die Spieler auch Mehrheits-Punkte für die Häuser in den Hafenstädten, die in mehreren Regionen liegen, wobei diese Hafenstädte effektiv ihre eigene Region bilden. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
Bei "Grenzstreitigkeiten" gibt es eine Variante. Jeder Spieler beginnt mit einer Befestigung zusätzlich zu seinen anderen Figuren. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei übereinstimmende Karten ausspielen, dann seine Befestigung auf einem Hausgrundstück platzieren und diese dann mit einem Haus überbauen. Immer wenn dieses Haus punktet - sei es für die Gebietsmehrheit, für die Hafenstadt oder für die Zugehörigkeit zu einer Sequenz - erhält der Hausbesitzer die doppelte Punktzahl, die er normalerweise erhalten würde.
Die andere Seite des Spielbretts - "Wege der Diplomatie", die für 2-4 Spieler gedacht ist - hat ebenfalls eine Variante, bei der jeder Spieler einen Marktplatz erhält. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei übereinstimmende Karten ausspielen, dann den Marktplatz auf ein Haus legen und ihn dann mit einem Abgesandten (nicht mit einem Haus) überziehen. Auf diese Weise kann ein Spieler in einer ansonsten vollen Region um Emissärspunkte konkurrieren.
- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen