Hans Dampf - Gewitzt gewinnt!*
Dies ist ein Dampfmaschinenrennen für bis zu acht Spieler. Das Brett hat eine spiralförmige Bahn, die zur Mitte und dann zurück zum Rand führt. Jeder Spieler erhält eine Lokomotive. Der aktive Spieler wirft einen Würfel (mit den Nummern 3,4,5,5,5,6,6) und bewegt die entsprechende Anzahl von Feldern in gerader Linie vorwärts. Der Motor darf am Ende des Zuges um 90 Grad gedreht werden. Wenn sie nicht alle Würfelpunkte aufbrauchen will, kann sie sich dafür entscheiden, langsamer zu fahren. Dafür erhält sie die Differenz in Kohlemünzen, muss diese aber in irgendeiner Weise unter den anderen Spielern (die den aktiven Spieler anflehen, bestechen oder bedrohen können) verteilen. Das Vorbeifahren an einer anderen Lokomotive kostet eine Kohle, das Vorbeifahren an einer Lokomotive, die in die entgegengesetzte Richtung fährt (bei mehr als vier Spielern befinden sich die Startpositionen an beiden Enden der Strecke), kostet 2 Kohlen, und einen Hindernisstein loszuwerden und ihn irgendwo anders auf der Strecke zu platzieren, kostet 4 Kohlen. Für das Überqueren der Ziellinien können die Spieler eine beliebige Anzahl von Kohlen bezahlen und diese Anzahl zu ihrem letzten Würfelwurf addieren; sie können auch einen Zug innerhalb ihres Zuges machen - aber nur, wenn sie die Linie tatsächlich überqueren können. Der erste Spieler, der dies tut, gewinnt. Bei Gleichstand ist die verbleibende Kohle der Tiebreaker.
- 4 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar