Hocus*

Für diejenigen, die die Gabe der Ewigkeit besitzen, lauert die Versuchung an jeder Ecke, selbst in der Freizeit. Denken Sie nur an die Möglichkeiten, die sich dem Magieanwender bieten. Stellen Sie sich vor, Sie pokern mit Zaubersprüchen! Kein Mensch könnte einer solchen Versuchung widerstehen, und selbst ein flüchtiger Blick in die Geschichte beweist, dass dies nicht möglich ist.

  • Das berühmte letzte Stück des Ephippos von Athen? Es handelte von Circe' unstillbarem Verlangen, beim Kartenspiel zu betrügen.
  • Morgan le Fay und Merlin stritten sich regelmäßig um ein Kartenspiel.
  • Das abscheulichste Verbrechen von Roger Bollingbroke war die offensichtlich gefälschte Serie von fünf Straight Flushes hintereinander.

Und so ist es geblieben. Die Anwendung von Magie auf Kartenspiele ist so selbstverständlich wie das Mischen von Alraunen und Wurmhülsen.

Zum ersten Mal jedoch wurden die Regeln für ein Spiel, das speziell für Zauberer entwickelt wurde, aus Fragmenten zusammengesetzt, die in Gräbern, staubigen Antiquariaten und in den Kleinanzeigen einer kleinen Zeitung gefunden wurden. Obwohl die Magie in den Jahrhunderten seit der Erfindung dieses Spiels weitgehend in Vergessenheit geraten ist, haben wir mit dem modernen Spieldesign eine Möglichkeit gefunden, die in den rekonstruierten Regeln beschriebene Arkana nachzuahmen. Das Ergebnis ist ein skurriles Spiel für 2-5 Spieler, für das keine Magie erforderlich ist.

Hocus versetzt die Spieler in die extravaganten Stiefel von Zauberern, die ihre mächtigen Vorteile nutzen, um Möglichkeiten zu schaffen, das Spiel zu manipulieren und den Fluss der Karten zu verändern. Zauberer hassen es, in die Enge getrieben zu werden und leben nach dem Mantra "Du sollst nicht aufgeben!" In jeder Runde wählen die Spieler einen Zauberspruch, den sie einsetzen. Da Sie neu in Hocus sind, werden wir zunächst die drei Grundzauber besprechen.

Benutzt den ersten Grundzauber, um Karten an die Gemeinschaft auszuspielen. Spielt mit Bedacht, denn jeder teilt die Karten in der Gemeinschaft! Der zweite Zauberspruch dient dazu, den Pott aufzubauen. Zusätzlich zu Farbe und Stärke hat jede Karte einen Punktwert. Karten, die in den Pott gespielt werden, tragen mit ihren Punkten zum Gewinner des jeweiligen Showdowns bei. Spiele Karten aus, um mit dem dritten Zauberspruch eine Tasche zu bilden. (Fragen Sie niemals nach der Tasche eines Zauberers!) Jeder Spieler nimmt eine seiner Taschen und kombiniert sie mit der Gemeinschaftskarte, um ein Blatt während des Showdowns zu bilden. Das beste Blatt erhält alle Punkte im Pott.

Natürlich gibt es auch eine Wendung. Vertrauen Sie einem Zauberer, der eine Wendung bringt! Es gibt mehrere Communities, jede mit einem Pot, und die Spieler können an mehreren Showdowns teilnehmen, wenn sie die Pockets haben. Bei Hocus geht es nicht nur darum, ein gutes Blatt zu bilden, sondern dort zu gewinnen, wo Ihre Gegner es am wenigsten erwarten, und mit einem saftigen Pott zu profitieren. Timing und vorsichtiges, gezieltes Spiel werden den Tag gewinnen. Und die Zeit ist begrenzt. Sie haben vielleicht einen Straight Flush gezaubert, aber der ist wertlos, wenn keine Punkte im Pot sind!

Schauen Sie sich nun die anderen Zaubersprüche im Spiel an. Es gibt acht verschiedene Zauberbücher, von denen jedes seine eigene Herangehensweise an das Spiel hat und jedem Zauberer, der mitspielt, seine eigenen besonderen Fähigkeiten verleiht. Die Zauberbücher heben das Spiel auf eine andere Ebene, mit noch mehr Werkzeugen, um das Glück zu deinem Vorteil zu beeinflussen.

Reisen Sie zurück in ein dunkles, feuchtes Gasthaus, mischen Sie die Karten und spielen Sie das Lieblingsspiel des legendären Merlin und Morgan le Fay. Hocus ist ein bisschen wie Poker, aber mit viel mehr Magie!

  • 2 - 5 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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