Honeycombs*
Das Ziel von Honeycombs™ ist es, Ihre Spielsteine miteinander zu verbinden, indem Sie ihre Symbole zusammenbringen. Je mehr Übereinstimmungen Sie erzielen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Die Honigbiene ist ein Joker und kann mit jedem Symbol verbunden werden. Honeycombs™ bietet drei einzigartige Spielvarianten, die sich in Geschwindigkeit und Wettbewerb unterscheiden. Wählen Sie diejenige, die zu Ihrer Stimmung passt.
Version A - Arbeiterbiene
Rascher Wettbewerb zwischen Gegnern (2-4 Spieler / 2-4 Teams à 2 Personen)
- Verteilen Sie die Spielsteine gleichmäßig unter allen Spielern/Teams. 2 Spieler = je 26 Steine, 3 Spieler = je 17 Steine, 4 Spieler = je 13 Steine
- Jeder Spieler legt seine Spielsteine verdeckt vor sich hin.
- Auf das Wort "los" drehen die Spieler ihre Spielsteine um und verbinden so viele übereinstimmende Symbole wie möglich. Es ist ein Wettlauf, die eigene Wabe zu vervollständigen, bevor bevor die Gegner ihre Waben vervollständigen.
- Der erste Spieler, der alle seine Steine miteinander verbunden hat, schreit "HONEYCOMBS". Dies bedeutet das Ende der Runde und alle anderen Spieler müssen sofort aufhören.
- Die Spieler überprüfen schnell die Wabe des Spielers, der ihnen am nächsten ist, um festzustellen, ob jemand gegen die Regeln 1 und/oder 2 verstoßen hat (siehe Regeln 1 "Einzelspiel" & 2 unten). Wenn ja, werden entsprechend Punkte abgezogen. Wenn jedoch der Spieler, der als Erster fertig ist, gegen die Regeln verstoßen hat, wird die Runde fortgesetzt, bis jemand mit einer fehlerfreien Wabe ins Ziel kommt.
- Als Nächstes berechnet jeder Spieler seine Punkte für die Runde (siehe Punktevergabe) und teilt sie dem Punktezähler mit. Der Punkteverwalter führt eine laufende Liste mit der Punkte aller Spieler.
- Legt alle Spielsteine in den Beutel zurück, um eine neue Runde vorzubereiten.
- Die Spielerin, die nach 3 Runden die meisten Punkte hat, wird zur Bienenkönigin gekrönt.
Version B - Eine große Honigwabe
Ein gemütlicher Wettbewerb, ein Zug nach dem anderen (2-4 Spieler / 2-4 Teams à 2 Personen)
- Die Spieler bauen abwechselnd eine große Bienenwabe und sammeln dabei individuelle Punkte.
- Zieht ein Plättchen und legt es offen in die Mitte des Tisches.
- Jeder Spieler zieht drei Plättchen aus dem Beutel.
- Im Uhrzeigersinn wählen die Spieler eines ihrer drei Plättchen aus und verbinden es mit der Wabe. Für jede Übereinstimmung gibt es einen Punkt, der zur Gesamtsumme die Gesamtsumme des Spielers.
- Nach jedem Zug ziehen die Spieler ein Plättchen aus dem Beutel, um ihre Hand wieder aufzufüllen.
- Wenn alle 52 Spielsteine mit der Wabe verbunden sind, ist das Spiel zu Ende und der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger.
- Einige Plättchen haben besondere Kräfte, die in der Mitte des Plättchens angegeben sind. Um ihren Wert zu maximieren, musst du sie strategisch einsetzen. Sie sind nur in Version B - Eine große Wabe aktiv.
Spezialkraft-Plättchen
Doppelte Punkte: Wenn Sie ein Plättchen mit dem Symbol für doppelte Punkte "2X" spielen, werden alle erzielten Punkte verdoppelt.
Stehlen: Wenn du ein Plättchen mit dem Symbol "Stehlen" (Bild eines maskierten Räubers) ausspielst, hast du die Möglichkeit, den Zug eines anderen Spielers zu stehlen. Bevor bevor ein Spieler sein Plättchen ablegt, rufst du "STEAL", um anzuzeigen, dass du ihm seinen Zug stiehlst. Lege dein "Stehlen"-Plättchen aus und sammle deine Punkte. Füllen Sie Ihre Hand wieder auf 3 Plättchen auf. Fahren Sie mit dem nächsten Spieler fort, der an der Reihe ist.
Extra-Runde: Nachdem du deinen normalen Zug gemacht hast, kannst du das Plättchen "Extra Turn" (mit einem Pfeilsymbol in einem Kreis gekennzeichnet) sofort ausspielen. Es handelt sich um einen Bonuszug, der sich nicht auf Ihren nächsten Zug auswirkt. Die Hand wird auf 3 Plättchen aufgefüllt.
Joker-Plättchen: Beim Ausspielen des Plättchens mit dem Bienensymbol in der Mitte des Plättchens wählt der Spieler 1 Symbol auf diesem Plättchen aus, das zum Joker wird. Es kann kann nun mit einem beliebigen Symbol kombiniert werden. *Hinweis: Dies ist nicht zu verwechseln mit der wilden Biene am Rande des Plättchens.
Version C - Bienenwaben-Puzzle
Arbeitet zusammen, um eine kreative Bienenwabe zu bauen
- Alle Plättchen werden wie bei einem Puzzle mit der Bildseite nach oben auf den Tisch gelegt.
- Die Spieler arbeiten zusammen, um eine Bienenwabe zu bauen. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Verbindungen wie möglich herzustellen.
- Die Spielsteine können jederzeit von jedem Spieler verschoben werden.
- Arbeitet in eurem eigenen Tempo, denn jeder trägt zur gleichen Zeit bei.
- Wenn alle Steine zur Zufriedenheit der Spieler verbunden sind, ist das Spiel vorbei.
- Dies ist eine Version ohne Wettkampfcharakter; zähle die Gesamtpunkte und notiere deinen Punktestand, wenn du möchtest.
Regeln
Regel 1: Einzelne Übereinstimmung (gilt nur für die Arbeiterbienen-Version) Wenn eine Runde beendet ist, darf nur ein Plättchen in der Wabe eines Spielers eine einzige Übereinstimmung aufweisen. Eine einzelne Übereinstimmung ist eine isolierte Übereinstimmung (die Symbole auf beiden Seiten des Plättchens sind nicht übereinstimmend). Das bedeutet, dass man keine Spielsteine in einem Zug aneinanderreihen kann, um schnell fertig zu werden.
Regel 2: Nicht übereinstimmende Verbindung Wird am Ende der Runde eine nicht passende Verbindung entdeckt, muss der Spieler das Plättchen mit der nicht passenden Verbindung entfernen, ohne dafür Punkte zu erhalten. dafür zu erhalten. Wenn ein Spieler zum Beispiel ein Plättchen entfernen muss, verliert er 2 Punkte, obwohl 1 der Verbindungen übereinstimmt.
Punktevergabe
1 Übereinstimmung = 1 Punkt 1 Kernverbindung = 5 Punkte Unbenutztes Plättchen = 1 Minuspunkt (nur bei der Worker Bee-Version)
Wie wird gewertet?
- Zähle zuerst deine Kernverbindungspunkte
- Zähle deine Streichhölzer. Um die Genauigkeit beim Zählen zu gewährleisten, sollten die Punkte gezählt werden, während Sie Ihre Wabe abbauen. Zählen Sie beim Entfernen jedes Plättchens die Anzahl der Streichhölzer, die er hat. (siehe Bild unten)
- Ziehe deine Minuspunkte ab.
Kernverbindung
Eine Kernverbindung ist ein Spielstein, der auf allen 6 Seiten übereinstimmt. In der Version "Eine große Wabe" erhält der Spieler, der das 6. und letzte Plättchen gelegt hat, den Kernverbindungsbonus von 5 Punkten. Dieser Bonus kommt zu den Punkten hinzu, die man für die Verbindung(en) selbst erhält.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 1 - 8 Spieler
- 15 - 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Einfach zu lernen
Uns gefällt Honeycombs so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 13 in Die besten Spiele mit Bienen 🐝