Hungry Hugo*
Hungry Hugo ist ein Karten- und Würfelspiel. Jeder Spieler beginnt mit einer Hütte (bestehend aus 5 Teilen), einem leeren Garten, mit 5 Feldern für schöne Gartendekoration und 3 Aktionskarten, die sein können: Bauen (Dekoration), Bewegen (der schlafende Affe), Aufwecken (der Affe), Banane (für schlechte Zeiten).
In der Mitte des Tisches liegen 20 "SCHÖNE DINGE" (Gartendekoration), die die Spieler in ihren Gärten bauen können. Der erste Spieler, der 5 "SCHÖNE DINGE" in seinem Garten hat, gewinnt das Spiel.
Klingt einfach? Es gibt einen kleinen Haken. Der Baumstumpf heißt Hugo und ist 3 Meter hoch. Dieser Affe ist immer hungrig ... wenn er wach ist. Zum Glück schläft er die meiste Zeit. Das Spiel wird Zug um Zug gespielt. In seinem Zug kann ein Spieler 1 Aktionskarte spielen oder 1 Aktionskarte abwerfen und eine neue Karte ziehen (Hand = 3 Karten).
Als Aktion kann man ein schönes Ding in seinen Garten bauen - aber nur, wenn der Affe nicht vor der eigenen Hütte steht. Eine weitere mögliche Aktion ist, den schlafenden Affen in die Hütte eines anderen Spielers zu BEWEGEN. Oder du kannst den Affen aufwecken, wenn er sich in der Hütte eines anderen Spielers befindet.
Wenn jemand eine WACHKarte ausspielt, würfelt er mit dem HUGO-WÜRFEL, um zu sehen, was der Affe tun wird. Der Würfel hat 4 Seiten mit HEISSEM HUNGER, was bedeutet, dass Hugo eines deiner SCHÖNEN DINGE fressen wird. Eine andere Seite zeigt einen schlafenden Hugo, was bedeutet, dass Hugo sich sofort in seine Träume zurückversetzt fühlt, der Typ in der Hütte Glück hat und sonst nichts in dieser Runde passiert. Die letzte Seite des Würfels zeigt ICH SEHE DICH, was bedeutet, dass Hugo den aktiven Spieler bemerkt hat, während er ihn aufweckte, und ihm zu seiner Hütte folgt. Und was ist mit der Banane? Du kannst diese Karten auf der Hand behalten, um sie Hugo in einer HEISSHUNGER-Situation zu geben, damit er sie essen kann ... anstelle deiner Gartendekoration. Und so bauen die Spieler Dekoration, schieben den schlafenden Hugo hin und her, sammeln Bananen und hoffen, dass der Affe nicht vor ihren Hütten steht, wenn er hungrig erwacht. Alles Gegessene kommt aus dem Spiel, so dass das Spiel endet, wenn jemand einen vollen Garten hat (5 schöne Dinge), oder wenn keine schönen Dinge vorrätig sind (in der Mitte). In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten schönen Dingen. Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige, der am weitesten von Hugo entfernt ist.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 4 Spieler
- 10 - 15 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar