Ka-Boom*
Die Türme gehen hoch, die Türme gehen runter - das ist der Ablauf des Spiels in Ka-Boom, und ob die Türme stehen sollen oder nicht, hängt davon ab, ob man der Baumeister der Runde ist oder ein Saboteur, der Zerstörung anstrebt.
Zu Beginn des Spiels legen die Spieler die 26 Turmplättchen aus, wobei sich ein großes Plättchen in der Mitte des Spielfeldes befindet und die restlichen Plättchen zufällig darum herum platziert werden. Jedes Plättchen stellt eine gestapelte Anordnung von Blöcken sowie einen Punktwert dar. In einem Zug nimmt der Baumeister die sechzehn Turmblöcke, dreht die Sanduhr um und beginnt dann mit dem Bau der gewünschten Türme, wobei jeder Turm auf dem Ziegel gebaut wird, der ihn darstellt. Jede andere Spielerin ist eine Saboteurin und hat 2-10 Munitionswürfel, die sie mit ihrem Katapult (das eigentlich eher eine winzige Wippe ist) auf die Türme zu schießen versucht. Wenn sie einen Turm umstößt, toll! Keine Punkte für den Baumeister, obwohl er die gefallenen Blöcke zum Wiederaufbau verwenden kann, wenn noch Zeit bleibt. Wenn ein Munitionswürfel auf einem Turmstein landet, kann der Baumeister nicht auf diesem Stein bauen; wenn er mit dem Bauen auf diesem Stein begonnen hat, aber noch nicht fertig ist, muss er anhalten und sich woanders hinbewegen.
Wenn ein Munitionswürfel mit dem "Ka-Boom"-Symbol auf dem Kopf landet, passiert nichts. Wenn jedoch ein zweiter Würfel dieses Symbol zeigt, darf der Spieler, der diesen Würfel geschossen hat, einmal mit der Faust auf den Tisch schlagen; wenn das darauf folgende Erdbeben Türme umstößt, Pech für den Erbauer. Ein Spieler hat einen gigantischen Munitionswürfel, und dieser kann von sich aus ein Erdbeben auslösen, aber Saboteure können nicht mehr als ein Erdbeben pro Runde verursachen. [Hinweis: Die Blue-Orange-Games-Version des Spiels entfernt die Erdbebenmechanik und den Riesenmunitionswürfel.]
Wenn die Sandzeit abgelaufen ist, beansprucht der Baumeister alle Kacheln, auf denen er korrekt einen Turm gebaut hat, der noch steht. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird dann der neue Baumeister. Sobald ein Spieler 16 Punkte erreicht hat, endet das Spiel und er hat gewonnen!
- 2 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar