Kalimambo*

In Kalimambo sind die Spieler Amateurforscher in Afrika, die sich über die Entdeckung einer neuen Spezies freuen, von der eines ihrer Mitglieder - von den Forschern "Kali" genannt - spielerisch durch die Savanne läuft. Unabhängig von der Gruppe ist Kalis Nashornfreund Mambo begierig darauf, die Gruppe mitzunehmen, um sie in Bewegung zu halten, indem er möglicherweise ein oder zwei Entdecker in die Misthaufen schiebt, die das Land bedecken. Kannst du vermeiden, ein Gesicht voller Kot zu bekommen und von Mambo gestoßen zu werden?

Um das Spiel einzurichten, platziert ein Spieler Mambo auf einem Feld auf der Bahn, das das Spielfeld umkreist, dann alle Entdecker-Token in zufälliger Reihenfolge davor, dann Kali am Anfang der Linie. Legen Sie die Misthaufen entlang der Bewegungsbahn mit etwas Abstand dazwischen. Jeder Spieler nimmt einen Satz von Bewegungskarten, die der Farbe seiner Entdeckerin entsprechen.

Jeder Spieler wählt heimlich eine Bewegungskarte aus, dann deckt er diese Karten gleichzeitig auf; jemand deckt auch die oberste Bewegungskarte von Kalis Deck auf. Welcher Spieler auch immer die höchste Karte gespielt hat, bewegt seinen Entdecker-Token auf den ersten freien Platz vor der Gruppe, dann bewegt der Spieler mit der nächsthöheren Karte seinen Token, und so weiter. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Zahl aufdecken, bewegt sich nur derjenige, der in der Gruppe am weitesten zurückliegt; alle anderen Entdecker bleiben dort, wo sie die Runde begonnen haben. (Kali bewegt sich wie ein Entdecker. Wenn du eine Null spielst oder an der Spitze der Gruppe bist, wenn du dich bewegen sollst, bewegst du dich nicht.)

Wenn der Jeton eines Spielers auf einem Misthaufen landet, erhält er drei Strafpunkte. Wenn Kali im Mist landet, nehmen die Spieler, die die niedrigste Zahl in der Runde gespielt haben, den Elfmeter anstelle von Kali.

Immer wenn Kali oder ein Entdecker-Token den Raum unmittelbar vor Mambo verlassen, stürmt das Nashorn, bewegt sich, bis es in den Token hinter der Linie rammt und gibt diesem Spieler so viele Strafpunkte, wie Mambo in der Anzahl der Felder hat. Wenn Mambo Kali rammt, dann nehmen wie bei der Kalidung Interaktion die Spieler, die die niedrigste Zahl gespielt haben, die Strafpunkte anstelle von Kali.

Entferne die gespielten Bewegungskarten aus dem Spiel. Nach zwölf Runden - also nachdem die letzten Karten gespielt und aufgelöst wurden - endet das Spiel und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.

  • 3 - 7 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Sofort spielbar

Uns gefällt Kalimambo so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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