Kanonen und Dublonen*

Kanonen und Dublonen ist ein schnelles Würfel- und Bluffspiel für 2 bis 5 Piratenkapitäne ab 6 Jahren. Michael Schacht packt eine Schatzsuche, ein Insel-Wettrennen und ein knappes Kanonenduell in 15 bis 20 Minuten. Klein, laut, ein bisschen frech.

Worum geht's?

Drei Inseln, drei Goldhaufen, zu viele gierige Piraten. Jede Runde wählst du heimlich, welche Insel dein Schiff ansteuert. Steuert ihr dieselbe an, fliegen die Kanonenkugeln. Nur ein Kapitän segelt am Ende mit den Dublonen davon.

So läuft eine Runde

  1. Alle Spieler legen ihr Schiff verdeckt an eine Insel an.
  2. Wer dort allein ankert, kassiert die Beute kampflos.
  3. Treffen mehrere Schiffe aufeinander, wird gewürfelt. Wer die meisten Kanonen rollt, gewinnt die Truhe.
  4. Wer keine einzige Kanone würfelt, hisst die weiße Flagge und geht leer aus.

Was im Karton steckt

  • 4 Piratenschiffe und 4 Würfel
  • 12 Piratenkarten, 3 Inselkarten, 1 Krakenkarte
  • 4 Ankerplättchen und 24 Dublonen
  • Anleitungen auf Deutsch und Englisch

Für wen geeignet?

Für Kinder ab Vorschulalter, die schon erste taktische Entscheidungen treffen wollen, ohne dass die Erklärung länger dauert als die Partie. Auch eine gute Wahl, wenn ihr ein kurzes Spiel für gemischte Familienrunden sucht. Das Würfelglück gleicht aus, was kleine Kapitäne an Erfahrung gegenüber den Großen fehlt, und niemand zieht uneinholbar davon.

Fazit

Ein handliches Piratenspiel, das mit wenigen Regeln erstaunlich viel Spannung erzeugt. Wer kalkuliertes Risiko, kleine Bluffs und Würfelglück mag, ist hier richtig. Wer Spiele ohne Zufall bevorzugt, greift besser zu einem reineren Strategietitel.

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