Katerfrühstück - Wer krallt sich die besten Leckerbissen?*
Die Spieler setzen gleichzeitig auf Mahlzeitenkarten; wenn Sie richtig setzen (d.h. niemand sonst setzt auf diese bestimmte Mahlzeit), rücken Sie um den Tisch herum auf, näher an das weichste Kissen (und den Sieg). Je schwerer die Mahlzeit, desto weiter rücken Sie vor. Einige der Essenskarten haben einen Geist auf dem Rücken; wenn Sie eine davon gewinnen, bewegen Sie sich zurück statt vorwärts. Sie haben auch ein Silbertablett; das können Sie benutzen, um den Geist zu einer anderen Katze zu schicken - aber die Katze hat dann das Silbertablett für später, und Sie werden nicht...
Eine letzte Bemerkung: Wenn mehrere Spieler auf die gleiche Mahlzeit setzen, bleiben ihre Einsatzmarken für die nächste Wettrunde auf der Karte - dieser Mechanismus zwingt die beteiligten Spieler, etwas anderes zu wählen, und kann eine Gelegenheit für den einzelnen Spieler signalisieren, auf diese Mahlzeit zu setzen...
- 3 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen