Krokodil unterm Bett*
Es gibt 24 Holzscheiben mit einer Zeichnung auf einer Seite (Katze, Taschenlampe, Eule, Mausspinne...). Es gibt zwei Tafeln mit einer Illustration der Uferlinie mit einem Boot und einem Teil eines Gartens. Wenn man eine der Tafeln auswählt oder sie kombiniert, gibt es 6 bis 24 mögliche "Verstecke" (Orte, an denen man die Markierungen anbringen kann).
Alle Marker werden mit der Vorderseite nach oben auf das Brett gelegt. Jeder erfindet für sich einige Geschichten über die Platzierung. Alle Marker werden mit der Vorderseite nach unten gelegt.
Nacheinander erzählt jeder Spieler eine seiner Geschichten und dreht den entsprechenden Marker um. Wenn er Recht hat, kann er auf einen anderen Marker zeigen, und der nächste Spieler muss eine Geschichte erzählen, die sich auf diesen Marker bezieht (und so weiter). Wenn der Marker nicht mit der Geschichte übereinstimmt, wird ein Holzkrokodil auf die Marker gelegt. Dieser Marker darf nicht ausgewählt werden.
Derjenige, der sich die meisten Marker richtig gemerkt hat, gewinnt das Spiel.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 3 Jahren
- Sofort spielbar
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