Longhorn*

1870 - Irgendwo tief in Texas boomt die Aufzucht von Longhorn-Rindern aus Nordmexiko. Sie ist inzwischen zu einer wichtigen Einnahmequelle für die texanischen Farmer geworden und lockt gleichzeitig Viehdiebe aller Art an.

In Longhorn schlüpfen die Spieler in die Rollen von zwei besonders gefürchteten Outlaws: Eagle Perkins und Jessie Artist Byrd. Das Ziel des Spiels ist einfach: Rinder stehlen (und ein paar Goldnuggets, wenn möglich), um zu sehen, wer bis zum Ende des Spiels das meiste Geld anhäufen kann - oder wer es schafft, dass sein Gegner vom Sheriff verhaftet wird!

Das Spiel wird aufgebaut, indem die 9 Orte gemischt und in einem 3x3-Raster angeordnet werden, 9 Plättchen zufällig ausgewählt und jedem Ort eines zugewiesen werden (wenn das Sheriff-Plättchen im Spiel ist, muss es auf dem Nugget Hill platziert werden) und schließlich die farbigen Longhorn-Rinder-Meeples zufällig auf jeden Ort verteilt werden, wobei die erforderliche Anzahl auf jedem Ort angezeigt wird. Der Startspieler wählt dann einen Ort mit 4 Rindern und stellt die Spielfigur dorthin.

Das Spiel endet auf eine von drei Arten: - Nimmt ein Spieler das Sheriff-Plättchen, verliert er sofort - Nimmt ein Spieler alle 9 Rinder einer Farbe, gewinnt er sofort (wenn er beides im selben Zug getan hat, verliert er) - Wenn kein legaler Zug gemacht werden kann, erhalten die Spieler Punkte; Goldnuggetplättchen sind ihren Nennwert wert und jede Farbe von Longhorns ist $100 für jede Kuh derselben Farbe wert, die sich noch auf dem Spielbrett befindet. Wenn der Perkins-Spieler beispielsweise 4 schwarze Rinder hat und 5 auf dem Spielbrett übrig sind, ist jedes seiner 4 schwarzen Longhorns 500 $ wert. Wenn es keine schwarzen Rinder mehr gibt (weil der Byrd-Spieler sie hat oder aufgrund von Dürre), sind sie nichts mehr wert. Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, wählt er eine Farbe des Langhorns an seinem Ort und stiehlt alle Langhorns dieser Farbe. Für jeden gestohlenen Bock bewegt der Spieler seine Spielfigur um so viele Felder und dreht sie dann um, um anzuzeigen, dass nun der andere Spieler am Zug ist.

Wird ein Ort von Langhorn-Rindern gesäubert, muss der Spieler, der das letzte Langhorn gestohlen hat, das vorhandene Plättchen nehmen und es aktivieren. Manche sind positiv, manche negativ. Sobald ein Feld geräumt ist, kann es in einem zukünftigen Zug nicht mehr betreten werden, aber es kann durchquert werden.

  • 2 Spieler
  • 15 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Longhorn so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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